791424
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/3
Nächste Seite
lt•t•1A01d11~11
1
tA
Leg
het
speelbord (het rif) tussen de spelers op
tafel. Draai alle zeebewoners naar de
achterkant
,
zodat
de afbeeldingen erop
niet
zichtbaar zijn.
Schud deze goed en leg
ze
als
voorraad
naast
het
speelbord.
Trek nu
6
stenen
uit
de voorraad
en
leg deze
open
naast
het
speelbord.
Deze
vormen nu
het
gemeenschappelijke aanbod.
Gemeenschappelijk
aanbod
·-
. ,
Q
Bepaal
wie
van beide spelers aan
het
einde
van
het
spel
punten
krijgt
voor
scholen (dezelfde
diersoort) en
wie
voor
groepen (dezelfde kleur).
De
speler
die
als
laatste
aan zee was,
begint
als
actieve speler
en
voert
de eerste
beurt
uit.
11
u
11
1
1
ac•
1
•1a,
Een
speelbeurt
bestaat
uit
3 fasen:
1.
Eén
zeebewoner
verplaatsen
2.
Eén
nieuwe
zeebewoner
op
het
rif
zetten
3.
Aanbod
aanvullen
1.
Eén
zee
bewoner verplaatsen
Opmerking:
deze fase
vervalt
in
de eerste
beurt
,
omdat
er
nog
geen zeebe
woner
op
het
rif is.
Voordat de
act
ieve speler
1
zee bewoner
uit
het
aanbod neemt,
mag
hij in
zijn
beurt
1
zeebewoner op
het
rif
verplaatsen.
De
zee
bewoner
mag dan
binnen
zijn
rij
of
kolom
maximaal zo ver worden verschoven
tot
hij
het
volgende
dier
of
de rand van
het
r
if
treft.
2.
Eén
nieuwe
zeebewoner
op
het
rif
zetten
De
actieve speler kiest
1
zeebewoner uit
het
aanbod en
legt
deze op een leeg veld
naar keuze. Dat kan een aan een ander
dier
grenzend veld zijn, maar
dat
is
niet verplicht.
Tip:
om
het
overzi
cht
eenvoudi
ger
te kunnen
bewaren, raden we aan om zeebewoners
van
dezelfde
soort
in
dezelfde
richting
te
oriënteren
.
3.
Aanbod
aanvullen
Voordat
hij
zijn
beurt
eindigt, t r
ekt
de
act
i
eve
speler
1
steen
uit
de
voor
raad en legt deze
open in
het
aanbod. Daarna
is
de andere
speler aan de beurt.
Opmerking:
is de voorraad leeg, dan kunnen
de spelers geen stenen
meer
trekken. Speel
dan
verder
totdat
het
aanbod
leeg
is.
De
spelers zijn afwisselend
aan
de beurt
en
spelen
door
totdat
het
rif
met
alle
36
zeebewoners
gevuld is. Daarna
vindt
de telling van de scholen
en
groepen plaats.
Voorbeeld l
"
Eén
zeebewoner
verplaatsen
"
Voorbeeld
2
Nora
speelt
op
scholen
van
dezelfde
diersoort.
Ze
verschuift
de
gele
krab
naar
de
paarse krab.
"Eén
zeebewoner
op
het
rif
zetten
"
Om
te
voor
-
komen
dat
Mark
de
gele
krab
in
zijn
beurt
weer terug-
schuift
,
legt
Nora
nu
de
roze
krab.
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für 999 games Aqualin wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info