608573
4
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
Begin van het spel
Voordat het normale spelverloop begint, wordt een unieke startopstelling gecreëerd. Te beginnen met de startspeler en daar-
na met de klok mee, kiest iedere speler één bostegel. Deze moet zich in het buitengebied (het
platteland) bevinden, of in de stad grenzen aan de Markt of het open gebied. Hij verwijdert de bostegel uit het spel en
ontvangt de op de achterkant aangegeven producten.
De speler die dit als laatste heeft gedaan, kiest een startgebouw (rood gebouw: Huis, Graanveld of Boot) en legt het op een
geldige plek op het speelbord. Als er geen ruimte is voor een speciek startgebouw kan het niet gekozen worden. Een
Graanveld of Huis moet conform de bouwregels worden geplaatst (zie blz. 5: Bouwmeester). Leg op dit gebouw een
lichtgekleurde zegel van de eigenaar. De andere spelers doen daarna tegen de klok in hetzelfde totdat iedereen 1 startgebouw
heeft neergezet.
Opmerking: het bouwen van dit startgebouw is kosteloos, maar het levert geen punten op en het aantal Poorters wordt niet
aangepast (zie blz. 5: Bouwmeester).
Opmerking: het bouwen van een Boot wordt aangegeven door een zegel op de op het speelbord afgebeelde boot te leggen.
De losse Boten kunnen niet gekocht worden. Deze zijn alleen bedoeld voor de wenskaart “Botenbouw” (zie blz. 11:
Overzicht van de actiekaarten).
Opmerking: de letters op de zegels staan voor de stichters van de stad: A(leida), E(gbert), F(alko) en R(einwi).
Spelverloop
De startspeler kiest een karakter, legt het voor zich op tafel en voert de bijbehorende actie uit, inclusief het beschreven
privilege. Daarna voeren met de klok mee alle andere spelers dezelfde actie uit, maar nu zonder het privilege. Kan of wil een
speler de betreffende actie niet uitvoeren, dan wordt hij eenvoudigweg overgeslagen. Vervolgens kiest de speler links van de
startspeler een ander karakter, waarna iedere speler na hem in de richting van de klok de betreffende actie uitvoert (de speler
die het karakter heeft gekozen, begint en mag het beschreven privilege benutten). Zo wordt doorgespeeld totdat iedere speler
een karakter heeft gekozen en alle spelers de betreffende actie hebben uitgevoerd. Hierna wordt een nieuwe ronde
voorbereid (zie blz. 8: Nieuwe ronde voorbereiden).
Uitzondering: in een spel met 2 spelers kiezen de spelers steeds om beurten een karakter en voeren de bijbehorende actie
uit. Pas nadat beiden dit tweemaal gedaan hebben, bereiden ze een nieuwe ronde voor.
Startgebouwen
Voorbereiding voor een spel met 2 spelers
Leg het speelbord op tafel. Gebruik het kleine speelbord met één vissersboot.
Verwijder uit de stapel bostegels 6x een tegel met 3 hout, 3x een tegel met 4 hout en 3x een tegel met 2
hout plus 1 wild. Schud de overige bostegels en leg deze gedekt op het rasterveld, zodat het speelveld
wordt bedekt. Er blijven 3 tegels over. Doe deze ongezien terug in de doos.
Iedere speler krijgt 8 lichtgekleurde zegels in zijn kleur, 4 donkergekleurde zegels in dezelfde kleur, 2
orijnen en een overzichtskaart.
Leg de karakters, met uitzondering van de Graaf en de Rentmeester, open naast het speelbord. De Graaf
en Rentmeester komen eventueel later in het spel.
Leg het overzichtstableau naast het speelbord. Leg 4 Huizen en 2 Herenhuizen terug in de doos. Leg de
overige gebouwen met de bouwkosten naar boven op de corresponderende afbeeldingen op het
overzichtstableau.
Sorteer de producten, puntenches en het geld, en vorm daarmee een algemene voorraad naast het
speelbord.
Leg de Markt naast het speelbord en leg de overige 6 verkoopkramen binnen handbereik.
Zet de magistraat op veld “5” van het Poortersspoor. Dit spoor houdt bij hoeveel mensen er in
Nieuwstad wonen.
Neem alle actiekaarten. Verwijder bij een spel met 2 personen alle kaarten met een ‘3’ of ‘4’ in de
linkerbovenhoek. Schud de actiekaarten en leg deze als gedekte stapel naast het speelbord.
De oudste speler begint en krijgt de startspelerpion.
Doe eventueel overig materiaal terug in de doos.
4

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für 999 games De Poorters van Nieuwstad wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info