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Lejeu sejoue en 5 manches.
Au début de Chaque manche, les joueurs placent leur pion sur Ia grande case de départ (entre les cases 1 et 1).
Mélangez les 32 cartes Progression (que I’on appellera tout simplement des <<cartes»). Chaque joueur en recoit 5 et les prend
en main. Placez les autres cartes de côté (elles sont inutiles durant cette manche mais, à Ia prochaine manche, eIles seront à
nouveau mélangées avec les cartes ayant été utilisées).
Chaque manche comporte 5 phases. Chaque manche s’achève par un décompte des points. Ensuite, une nouvelle manche
commence. Le jeu prend fin à l’issue de Ia cinquième manche.
DÉROULEMENTD’UNE PHAsE
Chaque joueur choisit 1 carte qu’il tient en main afiiî' de Ia
jouer durant cette phase. II dépose provisoirement ses autres
cartes devant lui sur Ia table.
L’un des joueurs donne Ie signal de départ: «3, 2, 1, gol».
Tous les joueurs déposent à présent la carte qu’ils ont choisie,
simultanément et face cachée, devant un joueur de leur
choix. Chaque joueur peut aussì déposer cette carte face
cachée devant Iui-même.
Le nombre de cartes qu’un joueur peut avoír devant lui est
ilIimíté. Il se peut donc qu’un joueur n’ait aucune carte ou
qu’un autre les ait toutes.
Retournez à présent toutes les cartes jouées. PQLLI’ Chaque carte
de valeur positive (+) déposée devant lui, un joueur avance
son pion sur Ie plateau de jeu du nombre de cases indiqué.
. _P_o_ur .ChaquegLedelakgnégaijvetLdéposéedemIui‚‚
un joueur recule son pion sur Ie plateau du nombre de cases
indiqué. Rangez ensuite toutes les cartes jouées avec les cartes
ayant été rangées de côté au début du jeu.
Les couleurs des cartes ne sont pas importantes.
Les petits chiffres en blanc figurant dans Ie bas à gauche des
cartes servent uniquement à la variante du jeu, que vous
trouverez à Ia fin de ces règles.
Situation spéciale: sur Iacase 16, Iepion nepeut plus avancer
et sur Ia case -12, Ie pion ne peut plus reculer. Les éventuels
déplacements restants ne sont pas etfectués.
Attention: dans ce cas, déduisez les valeurs négatives des
valeurs positives pour pouvoir déplacer Ie pion.
Exemple: le pion de Tamara se trouve sur la case 15.
EIIe a 2 cartes devant eIIe: une +3 et une -4. Tamara va
reculer de 1 case (vers Ia case 14). Elle ne peut donc pas
commencer par avancer de +3 et rester sur Ia case 16,
puis reculer de 4 pour revenir sur la case 12!
Enrico Tamara Peter
Exemple: devant Enrico setrouve une carte +2. ll avance
son pion de 2 cases. Devant Tamara, iI n’y a pas de
cartes: son pion reste en place. Devant Peter se trouvent
une carte 1 et une carte 3: iI recule son pion de 4 cases.
Les 4 premières phases sont jouées comme décrit ci-dessus.
Lacinquième phase sejoue selon une règle spéciale...
LA CINQIJIÈME PHASE
Uurant la cinquième phase, Chaque joueur doit déposer
devant Iui Ia (dernière) carte qu’il a en main (et donc, pas
devant un autre joueur). Chaque joueur déplace ensuite son
pion comme d’habitude. S’ensuit un décompte des points.
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