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DOMINO 24 & 48 BEDIENUNGSANLEITUNG
www.adblighting.com
Bedienungsanleitung - Seite 33
Revision 1.2
Wenn Sie [f/a] Taste des zu kopierenden Submaster Memories drücken, zeigt das Display
kurz “Pick location to copy to / Wählen Sie den Zielort” an. Submaster, die
Memories enthalten, leuchten auf. Submaster, die Chaser enthalten, blinken schnell.
Submaster, die Sequenzlisten enthalten, blinken langsam. Leere Submaster leuchten nicht.
Dies dient zur Erinnerung an bereits verwendete Speicherplätze.
Befindet sich der Zielort nicht auf der gegenwärtigen Seite, wählen Sie [Bank B] um die
entsprechende Seitennummer des Zielortes anzuwählen. Drücken Sie die [f/a] Taste der
Submaster Memory Nummer des Zielortes.
Ist der gewählte Speicherort bereits vergeben, zeigt das Display “WARNING memory
exists – overwrite?/ ACHTUNG Memory existiert bereits -
überschreiben?”. Sie haben nun zwei Möglichkeiten.
Um das existierende Submaster Memory zu löschen und mit der Kopie zu ersetzen,
bestätigen Sie entweder mit [yes/ja] oder [f/a] (überschreiben des bisherigen
Submaster Memories).
Um einen anderen Speicherort auszuwählen, drücken Sie [f/a]
Der Kopierprozess kann jederzeit vor Eingabe der Submaster Memory Nummer des
Zielortes abgebrochen werden, indem Sie [assign/copy] ein zweites Mal drücken.
Hinweis: Beim Programmieren einer Show ergeben sich von einem Submaster Memory zum
nächsten oft nur geringfügige Veränderungen, während die Mehrheit der Kreise unverändert
bleibt. In diesem Fall ist der schnellste Weg der Bearbeitung, eine Kopie des Submaster
Memories zu erstellen und diese als neue Stimmung zu bearbeiten. Auf diese Weise ist
sichergestellt, dass die Kreise, die nicht verändert werden sollten, wirklich identisch sind.
9.5 LÖSCHEN VON SUBMASTER MEMORIES
Um ein Submaster Memory aus einem Submaster zu löschen, drücken Sie
[remove/löschen].
Wenn nötig blättern Sie mit [Bank B] durch die Seiten und drücken dann die [f/a] Taste des
zu löschenden Submaster Memories.
Die Bildschirmanzeige fragt eine Bestätigung ab.
Drücken Sie [yes/ja].
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