671898
16
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/18
Nächste Seite
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten hoger zijn dan de
DEF punten van het monster van de tegenstander, dan wordt het
monster van de tegenstander vernietigd.
Schade: Geen van beide spelers krijgt schade. Hun Levenspunten
blijven gelijk.
II. Aanvallers ATK Punten gelijk aanTegenstanders DEF
Punten
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten gelijk zijn aan de
DEF punten van het monster van de tegenstander, dan wordt geen
van beide monsters vernietigd.
Schade: Geen van beide spelers krijgt schade. Hun Levenspunten
blijven gelijk.
III. Aanvallers ATK Punten kleiner danTegenstanders ATK
Punten
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten lager zijn dan de
DEF punten van het monster van de tegenstander, dan wordt geen
van beide monsters vernietigd.
Schade: Trek de ATK punten van het aanvallende monster af van de
ATK punten van het monster van de tegenstander. Dit getal wordt
afgetrokken van de Levenspunten van de aanvaller.
c. Directe Schade: Als de tegenstander geen monster heeft
Als jouw tegenstander geen enkel monster op het veld heeft liggen,
dan krijgt hij Directe Schade. Het volledige aantal van ATK punten
van het aanvallende mondster wordt afgetrokken van de
Levenspunten van de tegenstander.
Na de Schade Stap kan de aanvallende speler teruggaan naar de Gevecht
Stap, een ander monster uitkiezen en opnieuw een gevecht aangaan.
Denk erom dat ieder monster in de Aanvalspositie maar één keer per
beurt mag aanvallen. Een speler mag deze stappen net zo vaak herhalen
als hij beschikbare monsters heeft.
Voorbeeld gevecht en schade stappen
(Gevecht Stap)
1. Het monster dat als doelwit is gekozen, wordt
aangevallen:
De aanvallende speler kiest één van zijn eigen monsters
voor de aanval en wijst een monster van de tegenstander
aan als doelwit. Beide spelers kunnen Quick-
Play Magie en/of
Val Kaarten spelen.
(Schade Stap)
2. Bepaal de resultaten van de aanval:
Als het monster, dat als doelwit is gekozen, open in
Aanvalspositie ligt, vergelijk dan de ATK punten van beide
monsters. Als het monster, dat als doelwit is gekozen, dicht
in de Verdedigende P
ositie ligt, wordt de kaart opengedraaid.
16

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Algemeen Yu-Gi-Oh wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info