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© 2010 Electronic Arts Inc. EA, il logo EA, The Sims e il logo The Sims 3 sono marchi o marchi registrati di Electronic Arts Inc.
negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. Tutti i diritti riservati. Tutti gli altri marchi sono di proprietà dei rispettivi detentori.
Utilizza il sistema di animazione Granny. Copyright © 1999–2009 di RAD Game Tools, Inc.
Conversione per Macintosh di TransGaming Inc.
Il gioco utilizza la tecnologia Cider™ di TransGaming Inc. Cider™ è tutelato da diritto d’autore © 2000–2009 TransGaming Inc.
I componenti runtime in C/C++ di Cider (msvcrt.dll, msvcr71.dll, msvcp71.dll, msvcr80.dll e msvcp80) includono parti di
componenti runtime in Visual C++ 6.0 e parti di librerie in C/C++ di Dinkum Compleat. I componenti runtime di Visual C++
6.0 sono copyright © 1999 Microsoft Corp.
I componenti Dinkumware sono copyright © 1989–2006 di P.J. Plauger e Dinkumware Ltd.
I componenti MFC e ATL di Cider (MFC42.dll, MFC71.dll) includono i componenti MFC e ATL di Visual C++ 6.0.
I componenti MFC e ATL di Visual C++ 6.0 sono tutelati da diritto d’autore © 1992–1999 Microsoft Corp.
Cider include libpng, tutelato da diritto d’autore © 1995–2004 Autori del progetto libpng
(visita http://www.libpng.org/pub/png/src/libpng-LICENSE.txt per un elenco completo).
Questo software è basato in parte sul lavoro di Independent JPEG Group.
Cider include libjpeg, copyright © 1991–1998 Thomas G. Lane.
Cider usa Cg Toolkit di NVIDIA, tutelato da diritto d’autore © 2002–2008, NVIDIA Corporation.
Cider include dmalloc, tutelato da diritto d’autore © 2001–2006 Wolfram Gloger.
Cider include CSRI malloc, copyright © 1988, 1989, 1993 Università di Toronto.
Cider include SDL, tutelato da diritto d’autore © 2001–2007 Autori del progetto SDL (visita http://libsdl.org/credits.php
per un elenco completo). SDL è disponibile secondo i termini della Licenza Pubblica Generica Attenuata (LGPL) di GNU.
Cider include The Better String Library (bstring), copyright © 2002–2006 Paul Hsieh.
Parti del software sono tutelate da diritto d’autore © 2006 Industrial Light & Magic, una divisione di Lucasfilm
Entertainment Company Ltd. Parti scritte e diritti d’autore detenuti da altri come indicato. Tutti i diritti riservati.
Parti di iniParser sono tutelate da diritto d’autore © 2000 Nicolas Devillard.
Parti del software sono tutelate da diritto d’autore © 1996–2000 The FreeType Project (www.freetype.org). Tutti i diritti riservati.
Parti del software sono tutelate da diritto d’autore © 2006 Simon Brown e i contributori del
progetto Squish (http://sjbrown.co.uk/?code=squish). Tutti i diritti riservati.
Il componente Cider libquartz.dylib include parti di ffmpeg, tutelato da diritto d’autore © 2000–2006 Fabrice Bellard e altri.
Cider e i componenti correlati sono distribuiti secondo i termini della licenza della tecnologia
Cider e altre licenze, fra cui la Licenza Pubblica Generica Attenuata (LGPL) di GNU. I dettagli
della licenza sono disponibili nell’accordo di licenza con l’utente finale.
Parti di Cider sono tutelate da diritto d’autore © 2002–2006 Autori del progetto ReWind (visita
http://cvs.transgaming.org/cgi-bin/viewcvs.cgi/rewind/AUTHORS?root=rewind per un elenco completo).
Parti di Cider sono tutelate da diritto d’autore © 1993–2008 Autori del progetto Wine
(visita http://source.winehq.org/source/AUTHORS per un elenco completo).
Il codice sorgente dei componenti su Licenza Pubblica Generica Attenuata
(LGPL) è disponibile all’indirizzo http://transgaming.org/cvs/
Altri componenti di Cider disponibili tramite CVS sono concessi in licenza separatamente
secondo i termini descritti nei file di licenza che li accompagnano.
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IGA”), la quale consente che gli annunci pubblicitari vengano temporaneamente caricati nel gioco sul tuo PC o console
e sostituiti mentre sei online. La Tecnologia di IGA raccoglie solo le informazioni necessarie per offrire presentazioni
e pubblicità adeguate all’area geografica e allo scenario di gioco attuali. I dati registrati possono comprendere
l’indirizzo Internet Protocol (“indirizzo IP”), la posizione nel gioco, la durata di visibilità di un inserto pubblicitario,
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quando sei connesso a Internet. Per ulteriori informazioni, consulta la nostra politica sulla privacy all’indirizzo privacy.ea.com.
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