700570
4
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/28
Nächste Seite
-4- -4-
2.0 Spelvoorbereiding
q q q q q q q q q q q q q q q q q q q
2.1 SPEELBORD
1. Plaats de 3 Prijsfiches op de daarvoor bestemde “Handelaar”-velden, elk met de zijde met de minste vlaggen boven.
2. Plaats de 12 Bouwbonustegels open op de daarvoor bestemde velden.
3. Plaats de 12 Bouwplaatstegels op de juiste Gebouwen op het 2de, 3de en 4de niveau.
4. Plaats de Koopman op het bord; om te bepalen waar, werp je de dobbelsteen. Verplaats de Koopman langs de lijn
met Gebouwen naar beneden met één veld per oog op de dobbelsteen, te beginnen bij de Groeve (het eerste Gebouw
linksboven op het speelbord, met Zandsteen). Werp opnieuw bij een worp van 5 of 6. De Koopman komt dus te staan op
een van de 4 Gebouwen in de linker kolom. Werp daarna de dobbelsteen voor de Bouwer. Verplaats hem vanaf de eerste
Bouwplaatstegel (het bovenste gebouw in de tweede kolom) langs de lijn met Gebouwen naar beneden met één veld per
oog op de dobbelsteen. Als de Bouwer het onderste Gebouw van een kolom bereikt, verplaatst hij zich naar het bovenste
Gebouw in de volgende kolom.
5. Plaats de Roepies naast het bord.
6. Plaats de Notabelen langs de rivier: kies willekeurig 5 Notabelen van niveau I en leg ze op de juiste velden langs de rivier
(het niveau van de Notabelen staat aangegeven op hun achterzijde). Ga hiermee door totdat je 14 Notabelen op het bord
hebt geplaatst (4 van niveau II, 3 van niveau III en 2 van niveau IV). Let erop dat de Gilden van de Notabelen (de symbolen
rechtsboven op de Notabelen) allemaal ongeveer even vaak voorkomen; ofwel een verdeling van 5/5/4. Als dit niet het
geval is, wissel je Notabelen om, te beginnen met die van niveau I, totdat de Gildesymbolen verdeeld zijn zoals beschreven
in de vorige zin. Leg de overgebleven kaarten terug in de doos. Deze worden niet gebruikt in het spel.
7. Plaats de Limietfiches op de aangegeven velden tussen de Steigers. Plaats de Boot bij de eerste Steiger.
8. Plaats de Meditatiemarker op het actieveld “Lever een Goed” op de Meditatiecirkel.
9. Bepaal de startspeler. Deze speler neemt de Startspelermarker en begint het spel.
De
Hoofdkarakters
en de
Meditatiecirkel
De stad Agra met
alle Gebouwen
Notabelen langs
de rivier de
Yamuna
4
4
4
6
7
5
8
9
1
4
3
2
7
4

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Gezelschapsspellen Agra wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info