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ACTIVE VIRUSES
When the tile’s number is rolled, the
player who placed the virus receives
half the Information cubes rounded
up and the remainder go to the player
whose tile contains the virus.
If a tile with an active virus is destroyed,
the virus token returns to its owner.
NEUTRALIZED VIRUSES
Players may neutralize a virus by using
a Contact matching the color of the tile
that the virus is on. Flip the virus token
over to show it is neutralized.
A neutralized virus has no effect and
cannot be moved. New viruses cannot
be placed on top of neutralized viruses.
If a tile with a neutralized virus is
destroyed, the virus token remains.
Place the destruction token over it.
CONTACTS
Making this Contact will cost 3 green
Information cubes.
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7. INSTALL A VIRUS
Sometimes it’s necessary to steal from others on the
fringe to survive.
To Install a Virus:
¬ You may only have 1 active virus on each other player.
¬ Spend 3
from your bank account.
¬ Choose an opponent’s network tile to place one of
your virus tokens on. The chosen tile:
¬ Must be affected by either an Informant or
Network Booster (or both).
¬ Cannot have a neutralized virus or a Destruction
token on it.
¬ Players may also pay 3 to relocate an active virus
from one tile on an opponents network to a new
one on their network. Note that same placement
restrictions apply.
GAMEPLAY CONTINUED
8. RECEIVE 1
¬ Increase your credits by 1 .
¬ Unlike the other actions, Receive 1
may be
performed twice in a row, using up both of your
actions in a turn.
6. MAKE A CONTACT
Give people a little bit of information now and they will be
more than happy to help you later. Having Contacts will
certainly increase your Reputation.
To make a Contact:
¬ You may only make one Contact a turn.
¬ You may only have a maximum of 5 Contacts.
¬ Choose which Contact to make from the top
Contacts showing on the board.
¬ Transfer Information cubes matching the Contact’s
color from your cache to the supply equal to the
cost shown on the Contact.
¬ Place your new Contact in your cache.
¬ If the Fence matching the color of the Contact
chosen still has its Retaliation die, take the die and
place a Trace on the Fence.
USE A CONTACT
Contacts may be used to do one of the following:
1. Remove a Destruction token from a tile on your
network of the Contacts color
2. Neutralize a virus on a tile of the Contacts color
3. Exchange Information cubes of the Contacts
color for any other color at a rate of 2:1
These abilities may be used at any time during the Action
phase on your turn and do not count as one of your
actions. These actions are also listed on the City Board.
When a contact is used, flip it over.
¬ Each used Contact counts for -1 Rep.
¬ Used Contacts do still add towards your “number
of Contacts owned” during scoring.
ACTIVE VIRUS EXAMPLE
If the Transmission roll was an “8”, the black player
(network owner) would get 1 red Information cube
and the orange player (virus owner) would get 2 red
Information cubes.
8
4 10
10

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