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FIRST MARTIANS RULEBOOK
INTRODUCTION
Wounds and Condions
When a mission begins, insert a red marker in the lemost slot
of your (on the astronaut’s portrait). Whenever
your astronaut suers a wound, move the marker on your
health track 1 space to the right.
Note that the health track has some icons
on it. Every me that icon is passed as a result
of moving the marker to the right, you also gain
a condion: Draw 1 random Condion token from
the stack and resolve it (a player may gain more
than one condion during a round). When you are
healed (and the marker is moved to the le), do
not resolve the eects of passing the icon.
Each round has 6 phases, and you can get Condion tokens
in phases 1-5. If you get your token in the Acon phase (eg.,
aer a bad roll), this token’s eect does not apply to your
other acons this round. If you get a token in, say, the Morale
phase (because you got wounds for not having enough
Morale tokens to discard), this token’s eect applies to your
acons this round. So the ming is important. If you draw
a Condion token during phase N, its eect applies in phase
N+1 (and later ones).
Your astronaut can have mulple condions at a me, but
no more than one of each type (for example, you cannot
have two Migraine tokens at the same me). If you draw
a condion you already have, keep drawing unl you get
one that is dierent from the ones you currently have, then
shue the unused tokens back into the stack.
Skills
Each astronaut has a base skill and a set of three Skill cards.
Each skill can be used only once per round, but at any me
during that round. When you use your base skill, put a black
marker on its text to indicate you used it this round. When you
use a skill from a Skill card, ip that card over.
Skills have immediate eects — for example, when the
Geologist spends 2 Morale tokens to gain 1 sample, that
sample is available for research immediately aer it was gained.
To  during a campaign, you must make
a . Whenever you move a researched sample to
the Discovery space, each astronaut chooses one of their
Skill cards and places it near their ID board. That skill is
immediately ready to use.
Board & Facility Tiles Anatomy
If a status
marker is red,
the part shown
to the le is
broken and the
cost/penalty
shown to the
right apllies.
They tell you which part is broken
(and what part you need to repair it):
Energy Connectors, Oxygen
Filters, Hardware, CPU.

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