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8. Plaats de Dobbelstenen binnen bereik. Elke
Dobbelsteen is anders:
een 4-zijdige blauwe Dobbelsteen
een 6-zijdige groene Dobbelsteen
een 8-zijdige gele Dobbelsteen
een 10-zijdige oranje Dobbelsteen
een 12-zijdige rode Dobbelsteen
9. Schud de 52 Actiekaarten (elk met een unieke
speciale kracht), trek er willekeurig 8 en leg ze op
de daarvoor bestemde velden op het Speelbord.
Leg de overgebleven Actiekaarten terug in de
doos, zij worden in dit spel niet gebruikt (voor
specifieke Actiekaartensets, zie pagina 18).
10. Elke speler krijgt een Spelersbord, een Speelhulp,
3 Glaskogels, 3 Markeerstenen (4 in de
Masterversie), 6 Pompoenfiches, 2 Schrikpunten
en 12 Actieschijven in zijn gekozen kleur.
11. Plaats je Glaskogels op de blauwe Geest op
elke actiestrook op je Spelersbord. Plaats een
Markeersteen op elk kruisje naast elke actiestrook.
12. Plaats 1 Markeersteen op elke “X” op je
Spelersbord.
13. De Startspelermarker wordt gegeven aan de speler
die als laatste een Geest heeft gezien (sluitend
bewijs is vereist).
Let op: Voor je eerste spel raden we aan met de
standaardzijde van het Spelersbord te spelen, met
drie actiestroken. De andere zijde wordt gebruikt in
het Masterspel (zie pagina 13).
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