700654
1
Zoom out
Zoom in
INLADEN
DE KARAKTERS
Plaats de rumfles op
het vakje bovenaan
de trap.
Je bent klaar voor de start!
Steeds als je de volledige havenkosten
betaalt, mag je een nieuw bemanningslid
aan boord nemen. Dit is niet verplicht.
Een nieuw bemanningslid wordt
als normale voorraad in een lege
scheepsruimte geplaatst.
Voor het inladen van karakters gelden exact dezelfde
regels als voor andere voorraad. Bijvoorbeeld:
- Niet meer dan één karakter per scheepsruimte;
- Je mag het ene karakter niet met een ander vervangen;
- Je mag één karakter overboord gooien (het is maar een
piraat...) wanneer alle scheepsruimtes vol zijn en je een
ander soort voorraad moet inladen. Een karakter dat
overboord is gegooid wordt verwijderd uit het spel.
Je mag alle karakters inhuren die
grenzen aan de rumfles (piraten
zijn snel te overtuigen met een
beetje rum).
Na het inhuren moet elk karakter
naast het inhuurgebied onmiddellijk
worden omgedraaid.
Voor het inhuren
mag je de fles
verplaatsen binnen
dat gebied. Voor elke
stap betaal je 1
dubloen aan de Bank.
Het inhuurgebied omvat alle vakjes binnen
het bereik van de fles. De karakters die het
inhuurgebied afbakenen liggen opengedraaid.
Leg deze tegels gedekt
op de 20 vakjes van
de doosindeling.
Via de zeven zeeën komen er al jarenlang vele
piraten op De Grote Uitdaging van Morgan af.
Alle herbergen op het eiland zitten tot de nok
toe vol met avonturiers die allemaal
bemanningslid hopen te worden om zo deel
te nemen aan de meest beroemde race van
de Caraïben.
Als Kapitein van jouw eigen schip weet je
precies hoe het werkt: een beetje rum - en
soms wat dubloenen voor de herbergier - zijn
voldoende om nieuwe rekruten te vinden die
jou kunnen helpen bij het winnen van de race!
2
De 3 karakters die grenzen
aan de fles mogen
omgedraaid worden.
5
Hij heeft de kaart van Morgan!
In plaats van 3 neem je
4 actiekaarten in je hand.
Tijdens jouw beurt als Kapitein mag
je de waarde van één van de
actiedobbelstenen bepalen (ochtend
of avond) voorda t je de ander gooit.
Je mag onbeperkt met goud in
plaats van voedsel betalen en visa
versa. Mag gecombineerd worden
met andere handelaren.
Je mag onbeperkt met voedsel in
plaats van buskruit betalen en
visa versa. Mag gecombineerd
worden met andere handelaren.
Je mag onbeperkt met buskruit in
plaats van goud bet alen en visa
versa. Mag gecombineerd worden
met andere handelaren.
Geen kracht. Kan je veel goud opleveren,
maar hij raakt erg teleurgesteld (-3!) als
hij niet aankomt in Port Royal.
Aan het einde van het spel
levert elk schatfiche in jouw
bezit 2 dubloenen op.
Je mag de actiedobbelstenen in
willekeurige volgorde gebruiken
(zonder deze te verplaatsen voor
de tegenstanders na jou)
Gooi de gevechtsdobbelsteen opnieuw
OF laat je tegenstander opnieuw
gooien. Je moet het tweede resultaat
behouden.
Aan het einde van het spel is elk
karakter in jouw scheepsruimtes
3 dubloenen waard.
De Schipeigenaar telt ook mee.
Wanneer je een schatkaart pakt
(van een piratenhol of tegenstander),
mag je tot 3 kaarten bekijken en er
1 houden.
Als ook de 3 vervloekte schatten
IN jouw bezit zijn, win je
onmiddellijk het spel!
Je mag een schip op een aangrenzend vakje
aanvallen. Als je wint moet je tegenstander
een door jou gekozen scheepsruimte
leegmaken. Als je verliest gebeurt er niets.
+
&
Voeg 2 punten toe aan
de gevechtsdobbelsteen.
Heer Beth Saran
De Bemoeial De Koning!
Calypso
De Cartograaf De Zeevaarder
Je kunt ervoor kiezen om de
achterwaartse beweging op je
actiekaart geheel te negeren.
De Koopman uit Pruisen
De Zeerover
3 schatten zijn vervloekte amuletten die je
pas aan het einde van het spel onthult.
Ze kosten je punten, maar als je alledrie
de kaarten in bezit hebt en Calypso
aan boord is, dan win je
onmiddellijk het spel!
De Youkounkoun diamant levert je 12 punten op
aan het einde van het spel. Deze schatkaart moet je
direct tonen en open naast je spelersbord plaatsen.
Verder gelden de normale regels.
Nog een laatste tip voor e Crew:
maak er een gewoonte van om je
schatfiches naast je spelersbord te
bewaren. Ze leveren veel op als je
eindigt met de Bisschop aan boord.
Je mag een schatfiche
pakken dat op een
aangrenzend vakje ligt.
Bij het inladen van voorraad
krijg je altijd 1 stuk meer dan
aangegeven op de actiedobbelsteen.
De Kuiper
De Bisschop
De Strateeg
De Schipeigenaar
De Zwitserse Koopman
De Verankerde
Het Orakel
Twee waarden geven aan hoeveel goud jouw
karakter oplevert aan het einde van het spel.
Boven: als jouw schip aankomt in
Port Royal (in dit geval +5 dubloenen)
Onder: als jouw schip niet aankomt in
Port Royal (in dit geval +2 dubloenen)
Zie hieronder hun speciale krachten.
Bij de start zijn deze 3
karakters beschikbaar.
Draai na het inhuren van A de
3 karakters in blauw om.
Om de groene handelaar in te
huren moet je de fles verplaatsen.
Dit kost 3 dubloenen.
Schud de
20 karaktertegels
gesloten.
De 12 schatten vervangen
de basiskaarten, de
opstelling is hetzelfde.
Je wint automatisch elk gevecht
waarin jij de aanvaller bent.
3
4
Tijdens elke beweging (voor- of
achterwaarts) mag je 1 vakje
meer bewegen dan aangegeven
op de actiedobbelsteen.
Tijdens elke beweging (voor- of
achterwaarts) mag je 1 vakje m inder
bewegen dan aangegeven op de
actiedobbelsteen.
De Oude Zeerot
De Heks
De Uitkijk
1
RIJKDOM
HANDEL
NAVIGATIEMAGIE GEVECHT
SPELINHOUD EN OPSTELLING
SPECIALE KRACHTEN VAN DE KARAKTERS
DE SCHATTEN
VERHAAL
EEN KARAKTER INHUREN
A
GameWorks Sàrl
Rue du Collège 14
1800 Vevey - CH
www.gameworks.ch
Het huidige inhuurgebied in rood.
Een spel van: B. Cathala
M. Braff - S. Pauchon
Illustraties: M. Leyssenne
Photolitho: S. Rouge
Vertaling: Kim Somberg
De Koopman uit Venetiëe
8 hiervan leveren je punten op aan het einde
van het spel. Hun waarden variëren van 2 tot 7.
Er zijn 12 schatten in e Crew.
Een spel van: B. Cathala
M. Braff - S. Pauchon
Illustraties: M. Leyssenne
Photolitho: S. Rouge
Vertaling: Kim Somberg

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Gezelschapsspellen Jamaica - The Crew wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info