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Key to the City - London is een spel voor 2 tot 6 spelers.
Spelers hebben als doel om hun eigen Londense wijk
rond hun thuistegel te ontwikkelen, met behulp van grote
zeshoekige locatietegels.
Elke locatietegel levert punten op en kan middelen
(verbindingen die twee locatietegels verbinden en
vaardigheden) genereren. Verbindingen en vaardigheden
kunnen gebruikt worden om locatietegels op te waarderen
voor extra punten en verhoogde productiviteit.
Het spel wordt gespeeld in vier tijdperken. In elk tijdperk
zijn er nieuwe locatietegels beschikbaar om op te bieden.
In de eerste twee tijdperken zijn zes tegels beschikbaar
die middelen genereren, plus een aantal gebouwtegels.
In tijdperk 3 zijn alleen gebouwtegels beschikbaar, die
al opgewaardeerd zijn. In tijdperk 4 komen een aantal
Routemastertegels beschikbaar.
Spelers kiezen om de beurt één van de vijf mogelijke acties.
Zij kunnen één of meerdere houten arbeiders (‘keyples’)
inzetten om (1) te bieden op een locatietegel, (2) een
locatietegel te gebruiken om middelen te genereren of (3)
een locatie op te waarderen. Zij kunnen (4) passen, en
op een later moment weer spelen in het huidige tijdperk,
of (5) stoppen in het huidige tijdperk en met hun binnenschip
over de Thames varen. Het spel eindigt nadat alle
binnenschepen gevaren hebben aan het einde van tijdperk
4. De speler die dan de meeste punten heeft, wint het spel.
Key to the City - London heeft overeenkomsten in structuur
met het in 2012 bekroonde R&D spel Keyower. Een uitleg
van de belangrijkste verschillen tussen de twee spellen
staat op pagina 7.
Samenvatting van het spel
Sebastian Bleasdale
en Richard Breese
Illustraties door
Katherine Baxter
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