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Contenido: 56 Triominos, 1 Trio-cronometro, 1 manual de instrucciones
Objetivo del juego:
Ser el más rápido colocando tus chas de Triominos para de esta forma ser el primero en deshacerte
de todas tus chas.
Preparación del juego:
Antes de empezar a jugar, la primera vez, monta las piezas de las chas triominos (ver gura A). Se
colocan todos los Trióminos hacia abajo sobre la mesa y se mezclan bien. Dependiendo del nivel de
los jugadores, debajo del cronometro tienes un selector de tiempo donde puedes elegir entre 8 o 15
segundos de tiempo. Coloca entonces el cronometro sobre la mesa. Este tiempo será el mismo para
todos los jugadores durante toda la partida. Cada jugador coge al azar 6 chas de triominos y los coloca
frente a él. El resto de chas sobrantes se introducen de nuevo en la bolsa.
Como se juega:
El jugador mas joven extrae una cha de la bolsa, la coloca en el centro de la mesa y pone en marcha
el cronometro. En cuanto oigas el cronometro la partida empieza.
Ahora es una carrera contra el reloj, intenta colocar una cha antes de que se acabe el tiempo o de lo
contrario os tocará robar otra cha a todos. Las reglas son sencillas, la cha solo puede jugarse si los
números de una de sus caras coinciden con los números de una de las caras de alguna de las chas
que estén ya en la mesa. (ver gura B). Las posiciones C, D y E son jugadas prohibidas.
Recuerda que todos jugais a la vez !
En Triominos Turbo no hay turnos, jugáis todos a la vez y el más rápido es el que va colocando chas
antes. Pero recuerda, PRIMERO pulsa el cronometro y SÓLO DESPUÉS coloca la cha. Si te equivo-
cas y no puedes colocar la cha como pensabas, deberás coger 2 chas de penalización de la bolsa.
Al apretar en el cronometro la cuenta vuelve a empezar y todos los jugadores vuelen a tener 8 (o 15)
segundos para pensar la siguiente jugada.
Si el tiempo se acaba, todos los jugadores cogen una nueva cha de la bolsa. Y se vuelve a pulsar el
cronometro. Y no hay discusión: el primer jugador que presiona el cronometro hace la jugada. El resto de
los jugadores deben dejarle tiempo para colocar su cha… que si se ha equivocado, será peor para él.
Fin del juego:
El ganador es el primer jugador que se queda sin chas de Triominos
Si nadie puede seguir colocando y la bolsa de chas esta vacía, la partida termina. El jugador con
menos chas de Triominos gana. Si hay dos jugadores con las mismas chas, sumar todos los números
de todas las chas. El que tenga la cifra más baja es el ganador.
© 2014 Goliath Games Iberia. Apartado de Correos 238. 46470 Catarroja (Valencia). España. E-mail Atención Con-
sumidor: ac@goliathgames.es. Advertencia. No apto para menores de 3 años por contener piezas pequeñas y/o
desmontables susceptibles de ser ingeridas o inhaladas. Peligro de asfixia. Los colores y el contenido pueden variar
de los mostrados en las ilustraciones. Conservar esta información para referencias futuras. Fabricado en China. Under
licence from Pressman, N.Y.N.Y.
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Conteúdo: 56 Triominos, 1 Trio-temporizador, 1 conjunto de normas
Objetivo do jogo:
Mostre aos seus adversários que não serve de nada argumentar! Você decide! Prove-o, sendo o primei-
ro jogador a livrar-se de todos os seus Triominos.
Preparação do jogo:
Antes de realizar a sua primeira jogada, encaixe as peças Triominos (consultar a g. A). Colocam-se
todos os Triominos para baixo sobre a mesa e misturam-se bem. Dependendo do seu nível (campeão
ou jogador assustador), congure o seletor da hora situado sob o temporizador para 8 ou 15 segundos.
Seguidamente coloque o temporizador sobre a mesa. O mesmo deve estar ao alcance de todos os
jogadores. Cada jogador retira aleatoriamente 6 Triominos, colocando-os à sua frente. Os Triominos
remanescentes constituem o grupo. Mantenha-os por perto.
Jogar o jogo:
Escolha um jogador. Este retira um Triominos do grupo, coloca-o no centro da mesa (voltado para cima)
e prime o temporizador.
O jogo é iniciado assim que for ouvida a contagem regressiva.
O Triominos Turbo é uma corrida contrarrelógio. Jogue com rapidez e nunca deixe o tempo chegar ao
m. Caso contrário, sofrerá penalizações!
A regra é simples… Para poder jogar uma das suas peças, a mesma deve ter um lado em comum com
um dos Triominos já colocados na mesa. Ambas as extremidades destes Triominos devem ser corres-
pondentes! (consultar a g. B). As Figuras C, D e E apresentam jogadas proibidas.
Não se esqueça que todos jogam ao mesmo tempo!
Quando um jogador observar uma posição que pretende utilizar: é o PRIMEIRO a pressionar o tempo-
rizador, e DEPOIS APENAS coloca os seus Triominos.
Depois, deve colocar rapidamente os seus Triominos de acordo com as regras de ligação. Se não o
conseguir fazer, deve retirar 2 novos Triominos como penalização.
Ao pressionar o temporizador, o mesmo é reiniciado. O mesmo proporciona aos jogadores 8 (ou 15)
segundos de reexão.
Se o tempo chegar ao m, todos os jogadores retiram 1 Triominos, reiniciando-o em seguida.
Sem conitos: joga o primeiro jogador que pressionar o temporizador. Os outros jogadores devem dar-
-lhe tempo para colocar os seus Triominos antes de avançar.
Fim do jogo:
Vence o primeiro jogador que conseguir livrar-se dos seus últimos Triominos.
Se ninguém tiver êxito, o jogo termina assim que não for possível efetuar qualquer jogada válida e o
grupo estiver vazio. Vence o jogador que tiver o menor número de Triominos. Se houver um empate,
adicione os pontos das suas peças. Ganha o número mais baixo.
© 2014 Goliath Games Iberia. Apartado de Correios 238. 46470 Catarroja (Valencia). Espanha. E-mail Atençao con-
sumidor: ac@goliathgames.es. Atenção. Não indicado para crianças com menos de 36 meses. Contém pequeninas
partes que podem ser engolidas. Perigo de asfixia. Conservar a informação para referência. As cores e o conteúdo
podem variar. Produzido em China. Under licence from Pressman, N.Y.N.Y.
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ZAWARTOŚĆ: 56 kamieni Triomino, 1 Turbo-Timer (czasomierz), 1 instrukcja.
CEL GRY:
Udowodnij przeciwnikom, że nie ma powodu się spierać, to ty jesteś Najlepszy! - jesteś zwycięzcą!?!
Udowodnij to będąc pierwszym, który pozbędzie się wszystkich swoich kamieni Triomino.
PRZYGOTOWANIE DO GRY:
Przed rozegraniem pierwszej partii, wspólnie z pozostałymi graczami złączcie elementy Triomino (patrz
rys. A). Wszystkie kamienie Triomino ułóżcie na stole wartościami do dołu, dokładnie wymieszajcie
właśnie uformowaliście pulę banku. W zależności od waszego poziomu zaawansowania i tolerancji na
emocje (mistrz albo tchórz), ustawcie czas, który będzie odmierzał Turbo-Timer. Pod spodem urządzenia
znajdziecie możliwość regulacji odmierzanego czasu od 8 do 15 sekund. Następnie ustawcie Turbo-Timer
na stole. Musi być wyeksponowany w miejscu dostępnym dla wszystkich graczy. Każdy z graczy pobiera 6
losowych kamieni Triomino i umieszcza je przed sobą.
ROZGRYWKA:
Wybierzcie gracza (np. najmłodszego), który rozpocznie grę. Rozpoczynający ciągnie jeden losowy
kamiTriomino z puli banku, następnie układa go wartością do góry na środku stołu i wciska Turbo-Timer.
Gdy tylko usłyszycie odliczanie czasu, gra jest rozpoczęta! Triominos Turbo, to wyścig z czasem, grajcie
szybko i nigdy nie dajcie się wyprzedzić! Jeżeli podczas gry odliczany czas upłynie, wszyscy gracze
zostaną ukarani! Zasadyproste... aby móc umieścić jeden ze swoich kamieni, musi on pasować do już
ułożonych na stole (patrz rys. B). Na rysunkach C, D i E przedstawiono zakazane ruchy.
ZAUWAŻCIE, ŻE W TYM WARIANCIE TRIOMINOS, WSZYSCY GRAJĄ JEDNOCZEŚNIE - W TYM SAMYM CZASIE!
(NIE MA TUR).
Jeżeli jeden z graczy dostrzeże miejsce, gdzie może umieścić swój kamień Triomino, wciska NAJPIERW
czasomierz, A PÓŹNIEJ dokłada pasujące Triomino. Jeżeli popełnił błąd i nie posiada pasującego kamie-
nia, musi dobrać dwa kamienie z puli banku jako karę. Każde wciśniecie czasomierza powoduje, że za-
czyna liczyć on czas od nowa (wciśnięcie czasomierza daje Wam kolejne 8-15 sekund). Jeżeli odmierzany
czas się skończy, każdy z graczy pobiera dodatkowy kamiTriomino z puli banku. Nie spierajcie się:
gracz, który pierwszy wcisnął czasomierz, jako pierwszy ma prawo (obowiązek) ułożyć pasujący kamień
(dlatego to ważne, aby najpierw wcisnąć Turbo- Timer a potem dokładać kamień).
KONIEC GRY:
Zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy pozbył się wszystkich swoich kamieni Triomino. Jeżeli nikomu
się to nie udało, gra kończy się w momencie kiedy żaden z graczy nie mógł dołożyć pasującego Triomino,
a pula banku była pusta. Wygrywa gracz, który posiada najmniej kamieni na ręku. Jeżeli dwóch lub więcej
graczy posiada taką samą ilość kamieni, sprawdźcie ich wartość (podliczcie punkty na kamieniach), gracz
z najniższą sumą jest zwycięzcą. Jesteś Zwycięzcą?
© 2014 ul. Grójecka 111 lok.27, 02-120 Warszawa. Ostrzeżenie! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat, zawiera
małe elementy. Istnieje ryzyko udławienia. Prosimy zachować opakowanie i instrukcję, gdyż zawierają ważne informacje.
Kolory produktu oraz zawartość opakowania mogą się różnić od tych przedstawionych na ilustracji. Kontakt i informacje :
PL@goliathgames.com. Wyprodukowano w Chinach. Under licence from Pressman, N.Y.N.Y.
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Contenuto: 56 tessere Triominos, 1 timer Triominos, 1 regolamento
Scopo del gioco:
Dimostra ai tuoi avversari che non serve opporsi: sarai tu a vincere! Per farlo, dovrai essere il primo
giocatore a terminare le tessere Triominos.
Preparazione al gioco:
Prima di iniziare la prima partita, unisci le parti delle tessere Triominos (vedi la gura A). Mettere tutti
i Triominos rovesciati sul tavolo e mescolarli. In base al tuo livello (campione o pivellino), imposta il
selettore presente sotto il timer tra 8 e 15 secondi, quindi posa il timer sul tavolo. Tutti i giocatori devono
essere in grado di raggiungerlo. Ciascun giocatore prenderà 6 tessere Triominos a caso e le posizionerà
davanti a sé. Le tessere Triominos rimanenti costituiranno la pila, che dovrai tenere a portata di mano.
Come si gioca:
Scegli un giocatore, il quale dovrà prendere una tessera Triominos dalla pila, posizionarla al centro del
tavolo (rivolta verso l’alto) e premere il timer. Non appena partirà il conto alla rovescia il gioco avrà inizio!
Triominos Turbo è una vera e propria corsa contro il tempo. Gioca a tutta velocità e non lasciare mai
che il tempo scada, altrimenti dovrai subire delle penalità! Le regole sono semplici. Afnché tu possa
utilizzare una tessera, un lato di quest’ultima deve corrispondere a una tessera Triominos già presente
sul tavolo; in altre parole, due punte di queste tessere devono essere uguali (vedi la gura B). Le gure
C, D e E illustrano le mosse non ammesse.
Ricorda che dovete giocare tutti contemporaneamente!
Se un giocatore individua una posizione che vuole utilizzare, dovrà PRIMA premere il timer, e SOLO
ALLORA potrà posizionare la tua tessera Triominos.
Dovrà sistemare la sua tessera Triominos rispettando le regole di collegamento, qualora on riesca a
farlo, prenderà altre 2 tessere Triominos come punizione.
Premere il timer per farlo ripartire, offrendo ai giocatori altri 8 (o 15) secondi per riettere.
Se il tempo scade, ogni giocatore dovrà prendere 1 tessera Triominos e fare ripartire il timer.
Nessun litigio: il primo a fare la sua mossa sarà il giocatore che ha premuto il timer. Gli altri giocatori
dovranno permettergli di sistemare la sua tessera Triominos prima di continuare.
Fine della partita:
Il vincitore sarà il primo giocatore a terminare le tessere Triominos.
Qualora non ci riesca nessuno, il gioco nirà quando non ci saranno più mosse valide e la pila sarà nita.
Il giocatore con il minor numero di tessere Triominos si aggiudicherà la partita. In caso di pareggio, sarà
necessario contare i puntini sulle tessere e vincerà il giocatore che raggiungerà il punteggio più basso.
© 2014 Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem.
Attenzione. Non adatto a bambini di età inferiore a i 3
anni. Piccole parti potrebbero essere ingerite. Pericolo soffocamento. Conservare la confezione per riferimenti futuri.
Colori il contenuto e modelli possono variare rispetto a quanto illustrate. Made in China. Under licence from Press-
man, N.Y.N.Y.
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