646386
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/4
Nächste Seite
n Avonturenland heerst koning Agamis in zijn kasteel. Het
land wordt gekenmerkt door grote steden, uitgestrekte bos-
sen, ruige bergen, een grote rivier en de gevaarlijke mistge-
bieden. In de rivier is veel goud te vinden, de bossen staan be-
kend om hun geneeskrachtige kruiden en in de bergen woont
het bergvolk. Er zijn talrijke mijnen, waar de beste zwaarden
uit de wijde omtrek worden gesmeed.
In de mistgebieden wonen de agressieve mistmonsters, die
wel eens onschuldige avonturiers overvallen en ontvoeren.
Dat is de laatste tijd vaak gebeurd en de koning vreest dat
de steden ook bedreigd gaan worden door de mistmonsters.
Daarom roept hij avonturiers uit alle landen op om naar
Avonturenland te komen, de steden te beschermen, kame-
raden te overtuigen en tegen de mistmonsters te vechten.
Voordat jullie aan het spel beginnen, kiezen jullie één van
de drie avonturen van het spel. De doelen ervan verschillen,
waardoor het spelgevoel verandert. Wij raden aan om met
avontuur 1, ‚De kameraden, te beginnen. Dat is de eenvou-
digste variant. Avontuur 2, ‚De roemrijken, vereist al wat
meer vaardigheden en bij avontuur 3, ‚Vlucht naar de ste-
den, moet je op verschillende elementen tegelijk letten.
Deze handleiding bevat de basisregels die voor alle avon-
turen gelden. Voor de afzonderlijke avonturen zijn er over-
zichtskaarten met de voorwaarden om te winnen en eventu-
eel gewijzigde spelregels.
Moge de moedigste winnen!
I
Leg het spelbord in het midden van de tafel. Naast het
spelbord leg je als gemengde stapel met de puntenwaarden
naar beneden:
de terreinkaarten
de zwaardkaartjes
de kruidenkaartjes
de mistmonsters
Zet de 30 kameraden en de waterman naast het spelbord.
De dobbelstenen en de goudkaartjes leg je daarnaast.
Kies nu één van de drie avonturen voor dit spel:
1. De kameraden
2. De roemrijken
3. Vlucht naar de steden
Leg de overzichtskaart van het gekozen avontuur op tafel,
zodat jullie de doelen van het spel binnen handbereik
hebben.
Iedere speler kiest een kleur en legt de puntensteen van
die kleur op veld 0 van de puntenlijst.
Neem vóór het spel het vermelde aantal avonturiers,
kameraden en zwaarden uit het spel (gebruik hiervoor het
overzicht). Leg de weggelegde materialen terug in de doos.
Iedere speler zet een avonturier in de startzone buiten de
regels 1, 2, 3 en 4 en de kolommen A, B, C en D. Als jullie
met slechts twee spelers spelen, zet je daarnaast allebei een
avonturier in de startzone buiten rij 5 en kolom E.
Draai 8 terreinkaarten om en leg de bijbehorende kaartjes
of kameraden op het spelbord (zie 1. Twee terreinkaarten
omdraaien en spelbord uitrusten).
Belangrijk: Voor elke omgedraaide terreinkaart waa-
rop ‚mist‘ staat afgebeeld, draai je bovendien een andere
terreinkaart om nadat je de actie ‚mist‘ (zie p. 4 bovenaan)
hebt uitgevoerd.
Van de omgedraaide terreinkaarten maak je een open
aegstapel.
Aantal Uit het spel verwijderen
s
pelers
A
vonturiers
Kameraden
p
er kleur
e
n zwaarden
2
0
8
3
2 5
4 2 2
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. De jongste speler begint.
Wie aan de beurt is, voert achtereenvolgens twee acties uit:
1. Twee terreinkaarten omdraaien en spelbord uitrusten
2. Avonturier(s) verplaatsen
1. Twee terreinkaarten omdraaien en spelbord uitrusten
De speler draait achtereenvolgens twee terreinkaarten van de stapel om. De
coördinaten op de kaart geven aan op welk veld op het spelbord iets van de moet
worden gelegd. Daarna komen de omgedraaide terreinkaarten op de aegstapel.
Bos: het bovenste kruidenkaartje van de stapel,
met de puntenwaarde naar beneden en zonder te
kijken
Gebergte: het bovenste zwaardkaartje van de stapel,
met de puntenwaarde naar beneden en zonder te
kijken
2 3
30 x stad 18 x rivier 28 x
gebergte
14 x mist20 x bos
110 terreinkaarten
B 4
B 4B 4
B 7
B 7B 7
B 5
B 5B 5
H 4
H 4H 4
30 kameraden
1 waterman
4 puntenstenen (zwart, groen, paars, oranje) 3 overzichtskaarten
40 avonturiers (10 x zwart, 10 x groen,
10 x paars, 10 x oranje)
1 spelbord
Begin van het spel voor 2 spelers
INHOUD VAN HET SPEL
VOORBEREIDING VAN HET SPEL
3 dobbelstenen
A 1
A 1A 1
TL 86857
VERLOOP VAN HET SPEL
Stad: een kameraad
B 5
B 5B 5
A 1
A 1A 1
TL 86857
4 x 4 x 3 x 2 x 1 x
14 mistmonsters
28 zwaarden (extra waarde 0, 1, 2, 3)
80 kaartjes:
20 kruiden (waarde 2, 3, 4) 18 goud-
klompjes
B 4
B 4B 4
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 300930 Avonturenland wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info