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ZIEL
Abenteurer zu den gleichfarbigen Tempeln ziehen und Gold, Kristalle und Tempel-
schätze sammeln.
SPIELVORBEREITUNG
◆Jeder Spieler nimmt:
1 Insel, 4 Abenteurer, 4 Tempel, 36 Dschungelplättchen mit identischer Rückseite
Tempelschätze in 4 Stapeln in Tischmitte, höchste Werte oben (bei 2 Spielern 5/3,
bei 3 Spielern 5/3/2, bei 4 Spielern 5/4/3/2), Gold/Kristalle bereitlegen
◆Szenario festlegen: Jeder Spieler stellt einen Abenteurer auf eine Zahl am Strand und
den gleichfarbigen Tempel auf eine Zahl im Dschungel.
Spielaufbau vor Spielbeginn bei allen Spielern identisch
◆Expeditionsleiter: eigene Dschungelplättchen gemischt als verdeckten Stapel vor
sich
◆andere Spieler: eigene Dschungelplättchen nach Zahlen sortieren
SPIELABLAUF
 Expeditionsleiter deckt Dschungelplättchen auf und nennt Zahl
 Alle Mitspieler suchen gleiches Dschungelplättchen
◆Möglichkeit A: Dschungelplättchen legen
 Möglichkeit B: Dschungelplättchen abwerfen und Abenteurer bewegen
(ein Schritt je Pfad, der an den Rand des Plättchens grenzt)
 Zug auf Plättchen mit Gold/Kristall beendet: Gold/Kristall einsammeln
◆Zug auf Tempel beendet: wertvollsten verbliebenen Schatz der Tempelfarbe
nehmen
SPIELENDE
◆Letztes Dschungelplättchen vom Expeditionsleiter aufgedeckt
oder
◆Ein Spieler hat alle Abenteurer zu ihren Tempeln gezogen
Die meisten Punkte (Tempelschätze + 2 Punkte je Gold + 1 Punkt je Kristall) = Sieger
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children under 3 years.
!
FAQ
Was passiert, wenn sich zwei oder mehr Spieler nicht entscheiden können, was sie mit
ihren Plättchen tun sollen, weil ihre Entscheidung davon abhängt, was die Mitspieler
machen?
In diesem Fall muss sich der Spieler zuerst entscheiden, der aktuell mehr Punkte hat.
Liegen zwei oder mehr Beteiligte gleichauf, muss sich der Ältere zuerst entscheiden.
KURZANLEITUNG
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