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Spielvorbereitung
„Der Schatz der 13 Inseln“ ist ganz leicht aufgebaut. Ihr müsst nur:
als erstes den Spielplan aus allen Puzzleteilen zusammensetzen.
euch ein Charakter-Plättchen mit dem passenden Spielstein nehmen. Die Spielsteine sind eure Luftschiffe.
die Karten in drei Stapel sortieren und verdeckt mischen: Auftragskarten (blaue Rückseite), Schadenskarten (rote Rückseite) und Schatzhinweiskarten
(braune Rückseite).
den Stapel der Schadenskarten verdeckt neben den Spielplan legen.
den großen Schatz neben den Spielplan legen.
verdeckt drei Schatzhinweiskarten ziehen. Legt sie vor den großen Schatz neben den Spielplan. Die restlichen Schatzkarten legt ihr unbesehen zurück
in die Schachtel.
den Stapel der Auftragskarten neben den Spielplan legen. Jeder Spieler zieht einen Auftrag und legt ihn offen vor sich ab. Bei 2 Spielern sortiert ihr
die Karten mit der blauen Markierung aus.
die Forschungsobjekte verdeckt mischen und sie verdeckt auf den 13 Inseln verteilen:
Die 3 Inseln mit den Schadenssymbolen (= Reparaturinseln) erhalten keine Forschungsobjekte.
Bei 3 - 4 Spielern legt ihr auf jede Insel 3 Plättchen mit Forschungsobjekten.
Bei 2 Spielern sortiert ihr die Plättchen mit der blauen Markierung aus. Von den restlichen Plättchen legt ihr auf jede Insel 2 Plättchen.
die Navigationsmaske bereithalten
nun eure Luftschifffiguren auf die Startfelder setzen. Auf jedem Startfeld darf immer nur eine Figur stehen.
Spielablauf
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste Spieler beginnt und benennt eine Insel, zu der er fliegen möchte. Bei allen weiteren Zügen hast du
zwei verschiedene Möglichkeiten:
• Du kannst eine Insel ansteuern, um dort ein Objekt zu erforschen.
• Du kannst auch auf einer Insel bleiben, um dort ein weiteres Objekt zu erforschen.
Dann ist der nächste Spieler am Zug.
So wird geflogen – Ehrenkodex für Luftschiffkapitäne
Du startest immer an der Stelle, wo sich deine Figur gerade befindet. Bewegt euer Luftschiff immer
nur mit einem Finger auf der Figur! Ihr dürft sie niemals mit zwei Fingern an den Seiten festhalten.
Wenn dein Zeigefinger auf deinem Luftschiff liegt, musst du dir die Navigationsmaske vor das Gesicht
halten. Du darfst während deines Zuges nicht sehen, wo sich deine Figur gerade befindet oder wohin
du sie bewegst. Nun bewegst du dein Luftschiff mit einem Finger „blind“ über den Spielplan.
Erreicht ein Kapitän eine Insel, ohne vorher in ein Hindernis zu geraten, gebietet es die Fairness unter
den Kapitänen, dass die anderen ihm Bescheid sagen. Eine Insel gilt dann als erreicht, wenn du mit
deiner Luftschifffigur irgendeinen Teil der Insel (Strand, Küste) berührst. Du kannst natürlich auch nur
soweit fahren, wie du möchtest, und deinen Zug beenden, bevor du eine Insel erreichst. Dann würdest
du in der nächsten Runde genau an dieser Stelle die Fahrt fortsetzen.
4
Startfeld
3

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