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Habermaaß-Spiel Nr. 4236
Geisterjäger
Ein gespenstisches Spiel für 3 - 5 Geisterjäger von 5 - 99 Jahren.
Mit 3-D-Schloss und einer Variante für geübte Geisterjäger.
Spielidee: Andreas Frei, Ueli Frei, Lukas Frei
Illustration: Daniel Döbner
Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten
Es ist kurz vor Mitternacht. Leise schleichen sich die Geisterjäger an das alte
Spukschloss heran. Aus der Ferne hören sie geheimnisvolle Geräusche.
Plötzlich schlägt die Kirchturmglocke Zwölf und ein Gespenst huscht im
Schloss von einem Fenster zum nächsten: Die Geisterstunde bricht an!
Welcher Geisterjäger entdeckt heute Nacht wohl die meisten Geister?
Spielinhalt
1 3-D-Schloss
1 Schlosspark (= Schachtelboden mit Spielplan)
5 Spielfiguren
5 Ratescheiben
12 Geister (= rote runde Karten)
12 Geistersteckbriefe (= rote quadratische Karten)
1 Geistermeister-Magnet
1 Säckchen
1 Spielanleitung
Folgendes Spielmaterial wird nur für die Variante benötigt:
12 Geister (= blaue runde Karten)
12 Geistersteckbriefe (= blaue quadratische Karten)
3
DEUTSCH
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