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Spielidee
Die Kinder suchen Gegenstände,Tiere,Vornamen und Kartenmotive, die
jeweils mit einem bestimmten Buchstaben des Alphabets beginnen, und
können so ihren Zwerg auf dem Spielplan weiterrücken. Wer seinen Zwerg
auf ein Schatzfeld zieht, bekommt eine Münze.
Das Ziel des Spiels ist es, zuerst drei Münzen zu sammeln und mindestens
eine Runde auf dem Zwergenweg zu laufen.
Spielvorbereitung
Breitet den Spielplan in der Tischmitte aus und schaut, wo sich der
Zwergenweg, der Marktplatz und die vier Fässer befinden. Jedes Kind nimmt
sich einen Zwerg und stellt ihn auf den Marktplatz. Dort beginnt und endet
der Zwergenweg. Einigt euch, in welche Richtung die Zwerge während des
Spiels laufen sollen.
Sortiert die schwierigen Buchstaben (C, J, Q, X, Y) aus und legt sie in die
Schachtel zurück. Die anderen Buchstaben kommen in das Säckchen und
werden kräftig geschüttelt, damit sie gut gemischt sind. Anschließend zieht
ihr vier Buchstaben heraus und legt sie auf die vier Fässer.
Mischt nun die Karten und legt sie als verdeckten Stapel neben den
Spielplan. Haltet die Münzen, die Alphabet-Leiste und den Würfel bereit.
Spielablauf
Das jüngste Kind beginnt und deckt die oberste Karte des Stapels auf.
Was ist auf der Karte zu sehen?
Ein Motiv aus dem Buchstabenland
Sieh dir an, was alles auf der Karte abgebildet ist, und überlege, wie man
es nennt. Entscheide dich für einen der vier ausliegenden Buchstaben und
nenne ein abgebildetes Motiv, das mit diesem
Buchstaben beginnt. Zur Verdeutlichung sagst du,
welchen Buchstaben du ausgewählt hast.
Die anderen Kinder kontrollieren dein Wort.
Du kannst z.B. sagen:
„Ich sehe ein Handtuch – H wie Handtuch!“,
oder „Ich sehe einen Sonnenschirm – S wie Sonnenschirm!“
Anschließend darfst du deinen Zwerg genau so viele Felder vorwärts
ziehen, wie die Zahl über dem Fass des betreffenden Buchstaben angibt.
Den Buchstaben und die Karte legst du in der Schachtel ab. Dann ziehst
du einen neuen Buchstaben aus dem Säckchen und legst ihn auf das freie
Fass. Nun ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und deckt
eine neue Karte auf.
3 Münzen sammeln
und einmal den
Zwergenweg
umrunden
Spielplan, Zwerge
auf Marktplatz
Buchstaben in
Säckchen,
vier Buchstaben
auf Fässer,
Karten als verdeckten
Stapel bereithalten
1 Karte aufdecken
Motiv = Buchstaben
wählen und Motiv
benennen
3

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