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Botão Select
Este é um botão padrão, com o qual pode seleccionar diferentes elementos, conforme o jogo.
É também utilizado na programação de uma macro para criar um retardamento. Pode
encontrar mais informações no manual do jogo.
Botão Mode
O controlador dispõe de dois modos diferentes, o analógico e o digital. O LED vermelho acende
quando o controlador se encontra no modo análogo e apaga-se quando o controlador se
encontra no modo digital.
Botão macro
Com a ajuda deste botão pode programar um movimento complicado, para o qual são
necessários vários botões. Pode consultar esta evolução premindo um único botão. Pode
encontrar mais informações no parágrafo “Nova ocupação e programação de botões” neste
manual do utilizador.
Botão Auto-Scan
Com este botão pode encontrar uma frequência adequada. Utilize este botão se, após cinco
minutos, ainda não tiver estabelecida nenhuma ligação com o receptor. Ao premir o botão
Auto-Scan o sinal LED começa a piscar e acende continuamente, desde que tenha sido
encontrada a ligação correcta entre o controlador e o receptor.
Nova ocupação e programação de botões:
O controlador dispõe de funções para a nova ocupação e a programação dos botões.
Os botões do controlador diferenciam-se entre botões programáveis e botões não
programáveis. Os botões não programáveis incluem os botões START, SELECT e MACRO,
os quais não podem ser ocupados com botões de acção. Os restantes botões e o comando
de direcção são programáveis.
Nota: Para a nova ocupação e programação dos botões o receptor sem fios deve estar
inserido na consola PayStation 2®. Durante a programação não é possível jogar.
Programação de botões
O controlador é completamente programável para que, caso seja necessário, possam ser
rapidamente executados movimentos especiais. Ao jogar determinados jogos (jogos de
combate habituais) são executados ataques completos (“Special Moves”) através de uma
combinação do comando de direcções e dos botões de acção. Com a função macro pode
executar estes movimentos premindo um só botão.
Podem ser ocupados três botões para a reprodução de macros programadas: L2, L3, R2 e R3
(ver diagrama do controlador). Em cada macro definida podem ser premidos até 16 botões.
Premir em simultâneo vários botões é contabilizado como uma única ordem. (por exemplo,
premir em simultâneo os botões X, círculo e quadrado é contabilizado como uma só ordem
e não como três.) Na programação de um botão o modo de botões analógico é ignorado
e a intensidade de cada pressão nos botões é avaliado com 100 %. Os comandos têm
de ser executados no espaço de 1,5 segundos.
Diagrama do controlador:
Comando de direcções
Com o comando de direcções é possível controlar a direcção do movimento de objectos.
No modo digital este é o comando principal de direcção.
Sticks analógicos
Com ambos os sticks analógicos são comandados respectivamente dois eixos (eixo X e Y).
A reacção dos sticks analógicos pode ser alterada em vários jogos. No modo analógico,
o controlador vibra com todos os jogos compatíveis com a função de vibração em diferentes
intensidades, consoante a acção que tem lugar no jogo (p.ex. luta, colisão ou deslizes).
Nem todos os jogos são compatíveis com a função de vibração.
Pode conhecer quais são no manual do respectivo jogo.
Botões de acção (L1, L2, R1 e R2)
Aqui trata-se de botões de acção, cuja função exacta depende do jogo utilizado.
Botões de acção (círculo, quadrado, triângulo, X)
Com estes botões podem ser efectuadas diversas acções, independentemente do jogo.
Pode encontrar mais informações no manual do jogo.
Botão Start
Este botão é normalmente utilizado para seleccionar no menu e para interromper o jogo.
Pode encontrar mais informações no manual do jogo.
1 L2
2 L1
3 D-PAD
4 STICK-ANALÓGICOS-L
5 RED LED
6 MODE
7 GREEN LED
8 RUBBERIZED GRIP
9 STICK-ANALÓGICOS-R
0 BUTTON X
t BUTTON ö
z BUTTON ä
u BUTTON Δ
i R1
[ R2
] START
ä MACRO
ä SELECT
17
18
38 39
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