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DIE ANKLAGE WAR FALSCH!
Sollte sich mindestens eine der
drei angeklagten Karten nicht in der
Ermittlungsakte befinden, dann war Ihre
Anklage leider falsch. Nun stecken Sie die drei
Karten wieder in den Umschlag zurück - ohne
dass die anderen Detektive einen Blick auf die
gesuchten Karten werfen können!
Nach einer falschen Anklage dürfen Sie sich
nicht mehr weiter durch die Räume des
Schlosses bewegen und auch keinen Verdacht
mehr aussprechen bzw. Anklage erheben. Dies
heißt leider, dass Sie nicht mehr gewinnen
können.
Sie beteiligen sich jedoch weiter an dieser
Spielrunde. indem Sie den anderen Detektiven
Ihre Karten zeigen, sobald eine davon in einem
Verdacht angesprochen wird.
Die
anderen Detektive dürfen
Ihre
Spielfigur
weiterhin in einen anderen Raum bewegen,
wenn er dortr einen Verdacht benötigt
werden sollte
LÖSEN SIE DEN FALL!
Um das Verbrechen aufzuklären und so das
Spiel zu gewinnen, muss die Anklage eines
Detektivs perfekt sein: D.h. alle drei
Mordelemente Ihrer Anklage müssen sich in
der geheimen Ermittlungsakte befinden.
Sollte dies der Fall sein, nehmen Sie die drei
Karten zum Beweis für Ihre Mitspieler aus
dem Aktenumschlag und legen Sie offen auf
den Tisch. Sie haben das Rätsel gelöst!
HILFREICHE TIPPSR
ERFOLGREICHE ERMITTLUNGEN
Die folgenden Hinweise werden schlauen"
Detektiven dabei helfen, dem Verbrechen auf
die Spur zu kommen:
1 Wenn Sie anfänglich nach allgemeinen
Hinweisen suchen, fragen Sie bei Ihren
Verdächtigungen nach Verdächtigen, Räumen
und Waffen, die Sie selbst nicht auf der
Hand haben.
2. Sollten Sie versuchen, eine bestimmte
Person.
einen
Raum oder eine Waffe
von
Ihren Vermutungen auszuschließen, so
könnten Sie z.B. bei einem Verdacht eine
Waffe und einen Raum nennen, die Sie selbst
auf der Hand haben. Wenn Ihnen nun keiner
der anderen Detektive die verdächtigte Person
zeigen kann. können Sie ziemlich sicher sein,
dass es sich bei diesem Verdächtigen um den
Täter in der geheimen Ermittlungsakte
handelt.
Kann Ihnen jedoch einer der anderen
Detektive den Verdächtigen zeigen, so
schließen Sie dieses Mordelement von Ihren
Untersuchungen aus, indem Sie den
dazugehörigen Namen auf Ihrem Notizzettel
markieren,
3. Wenn Sie mächten, können Sie während
eines
Zuges zunächst einen
Verdacht
äußern
und danach sofort Anklage erheben.
4. Sie können einen Verdacht aussprechen,
der einen Verdächtigen oder eine Waffe
enthält, die sich bereits in dem betreffenen
Raum befinden. Es ist dann nicht nötig, diese
beiden Elemente in den verdächtigten Raum
zu bewegen. Denken Sie daran: Wenn Sie
eine Waffe oder einen Verdächtigenr einen
Verdacht in einen anderen Raum bewegen,
bleiben diese beiden Elemente nach Ende
Ihres Zuges dort stehen.
5. Wenn Ihre Spielfigurr einen Verdacht in
einen anderen Raum gestellt wird. haben Sie
bei Ihrem nächsten Zug die folgenden
Möglichkeiten: Bewegen Sie Ihre Figur in der
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