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DIE AKTIEN-BÖRSE
Wer zur Aktien-Börse kommt, muß die Kurswalze einmal kräftig
in Schwung bringen.
» Zeigt sie danach fallende Kurse für eine Aktie (in Rot),
zahlen alle Spieler die eine oder mehrere dieser Aktien
besitzen, pro Stück 10.000,- an die Bank
Zeigt die Walze steigenden Kursr eine Aktie, bekommen
alle Spieler, die eine oder mehrere dieser Aktien besitzen,
pro Stück 10.000,- von der Bank.
Zeigt die Walze das $-Zeichen (Zusatzdividende), erhalten
alle Spieler die Aktien besitzen - egal welche -10.000,- pro
Aktie von der Bank.
Auch wer keine Aktien besitzt, darf zur Aktien-Börse gehen
und die Kurswalze in Schwung bringen. Es könnte ja sein,
daß er den Aktienbesitzern unter seinen Mitspielern
dadurch einen schönen Gewinn "andreht"!
Nur wenn kein Spieler Aktien besitzt, bleibt die Börse
geschlossen und wer auf einem "Geh zur Aktien-Börse"-
Feld landet, geht zwar dorthin, aber ohne die Walze zu
drehen. In der folgenden Runde geht es dann auf dem
normalen Spielweg weiter.
DAS PFERDERENNEN
Wenn Sie zum Pferderennen kommen, müssen Sie einen
Betrag Ihrer Wahl zwischen 5.000,- und 50.000.- auf eines der
vier Pferde setzen. Ist das geschehen, müssen die übrigen
Spieler einen beliebigen Betrag setzen, jeder auf ein anderes
Pferd. Dann wird die Pferderennbahn-Drehscheibe einmal
kräftig gedreht, um den Sieger zu ermitteln.
GEWINNAUSSCHÜTTUNG
(einschließlich eigenem Einsatz):
Gewinnt Pferd 1: Doppelter Einsatz zurück
Gewinnt Pferd 2: Dreifacher Einsatz
Gewinnt Pferd 3: Vierfacher Einsatz
Gewinnt Pferd 4: Fünffacher Einsatz
CASINO
Wer ins Casino geht, muß beide Glücksspiele spielen.
(a) Spielautomat
Der Spieler zahlt zunächst 20.000,- an die Bank und bringt
dann die Walzen in Schwung. Hat er Pech. gewinnt er:
Bei zwei gleichen Symbolen: ........................................ 50.000,-
Bei drei gleichen Symbolen: ........................................150.000,-
Bei drei $-Symbolen:....................................................250.000,-
(b) Roulette
Der Spieler entscheidet sichr eine von drei
Spielmöglichkeiten:
1. Einsatz 5000,- auf eine beliebige Zahl............Gewinn: 150.000,-
2.
Einsatz20.000.-auf
1.
Dutzend
(1-12)
2. Dutzend (13-24) Gewinn: 100.000,-
3. Dutzend (25-36) l
3. Einsatz 50.000,- auf Rot oder Schwarz ............Gewinn: 80.000,-
Nachdem der erste Spieler sich entschieden hat, können auch
die anderen Spieler setzen, und zwar entweder auf genau die
gleichen Zahlen bzw. Farben oder auf eine völlig andere
Zahlen- bzw. Farbkombination.
Dann wird das Roulette-Rad einmal kräftig in Schwung
gebracht und die Spieler gewinnen oder verlieren entsprechend
ihrem Einsatz.
DIE BÖSE 1
Werfen Sie beide Würfel so oft Sie wollen und addieren Sie
die Augenzahl der Würfel, vorausgesetzt, keiner der Würfel
zeigt eine Eins. Wenn Sie beschließen aufzuhören, nehmen
Sie die gesamte Augenzahl mit 5.000,- mal und zahlen die
entsprechende Summe an die Bank.
Sollten Sie jedoch eine "1" würfeln, werden alle
vorhergegangenen Würfe ungültig, die Bank zahlt Ihnen
100.000,- und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Und wenn Sie das Pech haben, einen Einserpasch zu werfen
(eine 1 auf beiden Würfeln), zahlt Ihnen die Bank sogar
300.000,-!
Beispiel:
Beträgt Ihre gewürfelte Gesamtaugenzahl 15, dann zahlen Sie
75.000,- an die Bank. (=15 x 5.000.-). Sollten Sie jedoch eine 6
und eine 1 gewürfelt haben, hätten Sie 100.000.- von der Bank
erhalten und der nächste Spieler wäre an der Reihe.
8. Kollision
Sollten Sie auf einem Feld landen, auf dem schon ein oder
mehrere Mitspieler stehen, müssen Sie ihm / ihnen
Schadenersatz in Höhe von je 10.000,- zahlen.
WER GEWINNIT
Sobald ein Spieler seinen Zahlungsverpflichtungen nicht
mehr in bar (Hotel und Aktien zählen nicht!) nachkommen
kann,hat er gewonnen.
1994 Hasbro International Inc. Alle Rechte vorbehalten.
Vertrieb in Deutschland durch den MB Geschäftsbereich der
Hasbro Deutschland GmbH. Overweg 29, 59494 Soest.
Vertrieb in Österreich durch Hasbro Osterreich GmbH,
Davidgasse 92-94, A-1100 Wien.
Vertrieb in der Schweiz durch Hasbro Schweiz AG. Alte
Bremgartenstrasse 2. CH-8965 Berikon.
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