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0216B7404100 Aa Risk Core Instructions (DE)
Originator: CF
Approval: ROD
ROD: 02.19 File Name: B74041000_Risk_Core_INST_15.indd
DIE ARMEEN
Es gibt 5 Armeen, die aus 3 verschiedenen Truppentypen bestehen:
Infanterie (1 Truppeneinheit), Kavallerie (5 Truppeneinheiten) und Artillerie
(10 Truppeneinheiten).
Sie beginnen das Spiel mit Infanteristen, aber wenn Sie später mehr Einheiten erhalten,
können Sie sie zum Platzsparen gegen Kavalleristen und Artilleristen eintauschen.
Infanterie = 1 Einheit Kavallerie = 5 Einheiten Artillerie = 10 Einheiten
Angreiferwürfel
Verteidigerwürfel
Es gibt 4 Spielvarianten:
Auftrags-RISIKO (Seite 5)
Klassisches RISIKO (Seite 12)
RISIKO-Duell für 2 Spieler (Seite 13)
Turbo-RISIKO (Seite 14)
DER SPIELPLAN
Der Spielplan ist eine Weltkarte mit 6 Kontinenten und 42 Gebieten. Jeder Kontinent hat eine
andere Farbe. Die Ziffern am Spielplanrand geben die Menge an Truppeneinheiten an, die
Sie für eingetauschte Kartensätze erhalten (mehr dazu später).
Einige Gebiete grenzen
aneinander an und
andere sind über
Seestraßen verbunden.
3
INTRO
Das Ziel von RISIKO ist ganz einfach: Erobern Sie die Gebiete Ihrer Gegner, indem Sie an
deren Grenzen marschieren und sie mit Ihren Truppen angreifen. Die Würfel entscheiden über
Erfolg und Niederlage. Sobald Sie alle gegnerischen Truppen aus einem Gebiet vertrieben
haben, haben Sie es erobert und sind dem Sieg in diesem Spiel einen Schritt näher gekommen.
DIE WÜRFEL
Angreifer werfen die roten Würfel und Verteidiger die blauen.
SPIELAUSSTATTUNG: Spielplan • 5 Armeen (je mit 40 x Infanterie, 12 x Kavallerie
und 8 x Artillerie) • 56 RISIKO-Karten • 1 Kartenbox
• 5 Würfel • 5 Materialkisten (aus Pappe)
INHALT
Wenn Sie zum ersten Mal
RISIKO spielen, machen Sie
sich ab Seite 3 mit dem Spiel
vertraut.
Sollten Sie sofort losspielen
wollen, dann lesen Sie bitte
ab Seite 5.
SO SIEHT DAS SPIEL AUS
B74041000_Risk_Core_INST_15.indd 2-3B74041000_Risk_Core_INST_15.indd 2-3 2/18/16 9:44 AM2/18/16 9:44 AM
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