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090600107100 Aa RISK EXPRESS Instructions (DE)
Originator: COD Approval: FINAL ROD: 0825 File Name: 00107i00.ai
SPIELAUSSTATTUNGSPIELAUSSTATTUNG
DAS ZIEL DES SPIELSDAS ZIEL DES SPIELS
1 Würfelschale, 14 Länderkarten und 7 Würfel.
Sammeln Sie Punkte, indem Sie durch Würfeln
Länder erobern. Der Spieler, der die meisten Punkte
gesammelt hat, wenn alle Länder vergeben sind,
hat gewonnen.
Jeder Würfel hat diese 6 Symbole:
Jeder Spieler wirft alle 7 Würfel: Der Spieler mit den
meisten Generälen ist zuerst am Zug. Danach wird im
Uhrzeigersinn gespielt.
1
Werfen Sie alle 7 Würfel in die Schale.
2
Wählen Sie eine Länderkarte, die Sie angreifen
möchten. Um eine Länderkarte anzugreifen, müssen
Sie mit einigen Würfeln eine ihrer Frontlinien
stürmen. Sie dürfen pro Wurf nur jeweils eine
Frontlinie stürmen.
Legen Sie die passenden Würfel auf die Frontlinie
der Länderkarte. Danach werfen Sie die übrigen
Würfel (Schritt 3).
Wenn Sie keine Frontlinie stürmen können, verlieren
Sie einen Würfel aus der Schale. Legen Sie diesen
Würfel zur Seite. Danach werfen Sie die übrigen
Würfel (Schritt 3).
Wenn eine Karte nach der ersten Runde einem
anderen Spieler gehört, dürfen Sie sie trotzdem
Sie sind am Zug und haben diese Symbole gewürfelt
:
Sie möchten eine Länderkarte von Nordamerika angreifen,
und zwar die USA. Auf dieser Karte gibt es 3 Frontlinien.
Mit der Kanone und
der Kavallerie können
Sie eine der Frontlinien
stürmen.
Werfen Sie die übrigen Würfel:
Pech gehabt! Mit diesen Würfeln können Sie keine
Frontlinie stürmen. Legen Sie einen Würfel aus der Schale
zur Seite.
Sie dürfen noch einmal würfeln:
Sie können eine Frontlinie stürmen. Jetzt fehlt nur
noch eine!
Ihr nächster Wurf:
Wenn es dem Spieler vor Ihnen nicht gelungen ist, eine
Karte zu erobern, dürfen Sie dort weitermachen, wo er
aufgehört hat. Lassen Sie seine Würfel auf den
Frontlinien liegen, legen Sie alle übrigen Würfel in die
Schale und beginnen Sie mit Schritt 3.
Wenn Sie lieber eine andere Karte angreifen möchten,
beginnen Sie Ihren Zug ganz normal mit Schritt 1
.
Spieldesign von Reiner Knizia.
© 2006 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
Vertrieb in Deutschland und Österreich durch
Hasbro Deutschland GmbH.
Kundenservice Deutschland: Overweg 29, D-59494 Soest.
Tel. 02921 965343.
Kundenservice Österreich: Auhofstraße 190, A-1130 Wien.
Tel. 01 8799 780.
Vertrieb in der Schweiz durch / Distribué en Suisse par /
Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG,
Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00.
angreifen, aber um sie zu erobern, müssen Sie eine
zusätzliche Frontlinie stürmen (das lilafarbene
Generalsymbol).
3 Werfen Sie die übrigen Würfel.
Wenn Sie eine weitere Frontlinie der Länderkarte
stürmen können, legen Sie den entsprechenden
Würfel auf das passende Frontfeld.
Sollten Sie keine Frontlinie stürmen können,
verlieren Sie einen Würfel aus der Schale und legen
ihn zur Seite.
Sie haben alle Frontlinien der Karte gestürmt? Gut
gemacht! Sie haben die Länderkarte erobert und
fahren mit Schritt 4 fort.
Wenn Sie keine Würfel mehr in der Schale haben
und nicht alle Frontlinien stürmen konnten, war das
leider Pech. Sie haben die Karte nicht erobert. Geben
Sie die Schale und alle 7 Würfel an den nächsten
Spieler weiter. Er beginnt seinen Zug mit Schritt 1.
Würfeln Sie weiter, solange Sie Würfel in der
Schale haben.
Sie dürfen pro Zug nur eine Länderkarte
angreifen.
4
Sobald Sie eine Länderkarte erobert haben,
legen Sie sie aufgedeckt vor sich hin. Geben Sie
danach die Schale und alle 7 Würfel an den
nächsten Spieler weiter. Er beginnt seinen Zug mit
Schritt 1.
Wenn Sie alle Länderkarten derselben Farbe erobert
haben, gehört Ihnen der gesamte Kontinent. Legen Sie
diese Karten verdeckt vor sich ab.
Eroberte Kontinente dürfen nicht mehr angegriffen
werden.
Die Länderkarte von Australien gilt zugleich als gesamter
Kontinent. Sobald sie erobert ist, wird sie verdeckt abgelegt.
1
Sobald alle Länderkarten erobert wurden, zählt
jeder Spieler die Punkte seiner Karten.
2
Wenn Sie Kontinente erobert haben, zählen Sie
nicht die einzelnen Punkte für jede dazugehörige
Länderkarte (siehe unten), sondern die Punkte auf
der Kartenrückseite
.
3
Der Spieler mit den meisten Punkten hat
gewonnen!
1
Leeren Sie die Würfelschale und stellen
Sie sie in die Mitte.
2
Breiten Sie alle Länderkarten aufgedeckt aus, so dass
sie jeder Spieler gut erreichen kann.
SPIELER
+
8
2-6
Risk Express – DE instructions
EROBERN SIE DIE WELT IN 20 MINUTEN!EROBERN SIE DIE WELT IN 20 MINUTEN!EROBERN SIE DIE WELT IN 20 MINUTEN!
SPIELVORBEREITUNGSPIELVORBEREITUNG
WER GEWINNT?WER GEWINNT?
BEISPIELBEISPIEL
WENN SIE AM ZUG SINDWENN SIE AM ZUG SIND
WER GEWINNT?
WENN SIE AM ZUG SIND
ALTERNATIVE SPIELREGELALTERNATIVE SPIELREGEL
SPIELVORBEREITUNG
DIE WÜRFELDIE WÜRFELDIE WÜRFEL
BEISPIEL
ALTERNATIVE SPIELREGEL
General Kavallerie Kanone
1 Soldat 2 Soldaten 3 Soldaten
SPIELAUSSTATTUNG
DAS ZIEL DES SPIELS
Frontlinien
Um eine Länderkarte anzugreifen,
müssen Sie eine ihrer Frontlinien stürmen, indem Sie
die entsprechenden Würfelsymbole werfen. Sobald Sie
alle Frontlinien gestürmt haben (in beliebiger
Reihenfolge), haben Sie die Karte erobert.
Die hier gezeigte Karte hat
3 Frontlinien
1 Kanone
2 Kavallerien
5 Soldaten
General
Wenn die Karte bereits
einem anderen Spieler gehört, müssen
Sie einen zusätzlichen General würfeln, um
sie zu erobern. Er zählt also als zusätzliche
Frontlinie, die gestürmt werden muss.
Punkte
Diese Punkte gewinnen
Sie, wenn Sie die Karte erobert haben.
LOS GEHT’S!LOS GEHTS!LOS GEHT’S!
DIE LÄNDERKARTEN
DIE LÄNDERKARTENDIE LÄNDERKARTEN
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Mehr als genug Soldaten, um die letzte Frontlinie
zu stürmen. Damit haben Sie die USA erobert
und 3 Punkte gewonnen!
Made
in
China

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