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080348422100 Lord of the Rings Risk Expansion 2 Player D 5023117731778
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Sondereintausch
Sie dürfen pro Zug einmal einen Sondereintausch machen, wenn
eine Ihrer eingetauschten Karten den Schild Ihrer Streitmacht
zeigt. Danach müssen Sie sich für EINE der folgenden Optionen
entscheiden:
* Ziehen Sie 2 Karten vom Minas Tirith Kartenstapel und wählen
Sie eine davon aus, die Sie behalten möchten. Die andere wird
abgelegt.
* Suchen Sie sich 1 Karte aus dem Minas Tirith Ablagekarten-
stapel aus, die für Ihre Streitmacht gilt.
* Nehmen Sie sich eine Einheit von dem Typ, der auf Ihrem
eingetauschten Kartensatz abgebildet ist (d.h. Infanterie,
Kavallerie oder Kreatur), und stellen Sie sie in eines Ihrer
Gebiete. Dabei dürfen Sie sich die Farbe Ihrer gewählten
Einheit aussuchen (Streitmacht des Guten: gelb oder grün;
Streitmacht des Bösen: rot oder schwarz).
Verstärkungen
Durch einige Minas Tirith Karten können Sie Einheiten direkt
auf die Karten stellen, wodurch sich Ihre Kampfkraft erhöht
(siehe Minas Tirith Karten). Dafür benötigen Sie keinen ganzen
Verstärkungskartensatz, sondern Sie dürfen sie einzeln auf die
Karten stellen, z.B. für 1
Kreatur-Karte können Sie 1 Kreatur-
Einheit auf die Karte stellen. Die dafür eingetauschten
Verstärkungskarten legen Sie offen neben dem Spielplan als
Ablagestapel ab.
Es dürfen höchstens 6 Verstärkungskarten offen vor Ihnen
liegen. Sobald Sie 7 oder mehr Verstärkungskarten haben,
müssen Sie Kartensätze eintauschen.
Sie müssen sämtliche Tauschaktionen durchgeführt haben, bevor
Sie mit Ihren Aktionen in Phase 4 fortfahren.
4. AKTIONEN
Es gibt drei Grundaktionen, die Sie während eines Zugs durch-
führen dürfen: Truppenbewegung, Fernkampf und Bodenangriff.
Jede Aktion kostet 1 Aktionspunkt. Sie dürfen Ihre Aktionen in
beliebiger Reihenfolge durchführen, und eine Streitmacht darf
die gleiche Aktion (abgesehen von Fernkämpfen) beliebig oft
während eines Zugs wiederholen. Sobald Sie Ihre Aktionspunkte
verbraucht haben, ist Ihr Zug beendet.
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IHR ZUG
In jedem Zug eines Spielers gibt es 4 Phasen:
1. Aktionswürfel wählen
2. Verstärkungskarten ziehen
3. Karten eintauschen
4. Aktionen durchführen
1. AKTIONSWÜRFEL WÄHLEN
Der ausgewählte Aktionswürfel gibt die Menge an Verstärkungs-
karten an, die Sie in Phase 2 ziehen dürfen und die Anzahl an
Aktionen, die Ihre Streitkräfte in Phase 4 ausführen dürfen.
2. VERSTÄRKUNGSKARTEN ZIEHEN
Der von Ihnen ausgewählte Aktionswürfel wirkt sich auf Ihren
Zug wie folgt aus:
Würfel- Aktionen Verstärkungs-
ergebnis karten
66 0
55 1
44 2
33 3
22 4
11 5
Legen Sie die gezogenen Verstärkungskarten offen vor sich ab.
3. KARTEN EINTAUSCHEN
Sie dürfen einen oder mehrere Verstärkungskartensätze
eintauschen. Ein 3er-Kartensatz bildet sich wie folgt:
* Infanterie + Infanterie + Infanterie
* Kavallerie + Kavallerie + Kavallerie
* Kreatur + Kreatur + Kreatur
Eine Jokerkarte kann zur Vervollständigung jedes Satzes
eingesetzt werden.
Hinweis: In dieser Spielvariante ist ein Satz aus drei unter schiedlichen
Symbolen (d.h. Infanterie + Kavallerie + Kreatur) ungültig.
Wenn Sie einen Kartensatz eingetauscht haben, ziehen Sie die oberste
Minas Tirith Karte vom Stapel. Legen Sie die einge-tauschten
Verstärkungskarten offen neben dem Spielplan ab.
Sie dürfen nur diejenigen Minas Tirith Karten ausspielen, die für Ihre
Streitmacht gelten. Wenn Sie eine Karte ziehen, die nur für die
gegnerische Streitmacht gilt, legen Sie sie ab. Sie dürfen stattdessen
keine neue Karte ziehen.
Legen Sie Ihre Minas Tirith Karten offen vor sich hin. Sobald die
letzte Karte vom Stapel gezogen wurde, werden die abgelegten
Karten nicht durchgemischt und neu verwendet.
VERSTÄRKUNGSKARTEN
VERSTÄRKUNGSKARTEN
JOKERKARTE
JOKERKARTE
NAH-HARAD
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