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020755536100 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (DE)
Originator: CG
Approval: Conf
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TAGTAG
020755536100 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (DE)
Originator: CG
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Anführer
Roboter
Fahrzeug
(= 3 Roboter)
Legen Sie den Spielplan in die Tischmitte. Bringen Sie die Dreh- und Schiebezonen wie
auf Seite 19 beschrieben an.
4 Anführer stehen zur Auswahl: 2 Autobots (Optimus Prime und Bumblebee) sowie 2
Decepticons (Megatron und Barricade).
Die Verteilung hängt von der Anzahl der Spieler ab: Die teilnehmenden Spieler
nehmen sich gemäß der folgenden Aufstellung jeweils eine Anführerfigur und die
dazugehörige Anführerkarte.
2 SPIELER (DUELL): Ein Spieler wählt einen Autobot-Anführer und der andere einen
Decepticon-Anführer.
3 SPIELER (JEDER GEGEN JEDEN): Ein Spieler wählt einen Autobot-Anführer.
Die anderen beiden wählen je einen Decepticon-Anführer.
4 SPIELER (BÜNDNISSE): Bilden Sie 2 Teams – Autobots gegen Decepticons.
Die Teamkollegen sitzen sich jeweils gegenüber.
Hinweis: Einige Spielregeln gelten nur bei 4 Spielern.
Jeder Spieler nimmt sich alle Roboter und Fahrzeuge seiner Anführer-Farbe. Zählen Sie
davon 30 Roboter ab: Dies sind Ihre Arbeitsroboter, die zu Beginn
des Spiels aufgestellt werden. Ihre übrigen Roboter und Fahrzeuge
bilden Ihren Schrottplatz, wo sie auf spätere Einsätze warten.
Stellen Sie Ihren Anführer und einen
Arbeitsroboter auf die Startzone Ihres
Anführers (siehe Anführerkarte). Ihr
Anführer muss im Robotermodus sein.
Der jüngste Spieler beginnt die Startauf-
stellung (die anderen Spieler folgen im
Uhrzeigersinn): Stellen Sie einen Ihrer
Arbeitsroboter auf eine freie Zone.
Dies wird reihum so lange fortgesetzt,
bis alle 42 Zonen mit jeweils 1 Roboter
besetzt wurden.
Eine Zone, die mit einem Ihrer Roboter
besetzt ist, wird von Ihnen kontrolliert.
Sobald jede Zone mit einem Roboter
besetzt wurde, setzen Sie reihum
nacheinander weiter jeweils einen Ihrer
Arbeitsroboter auf eine Ihrer Zonen. In
jeder Zone dürfen beliebig viele Roboter
einer Farbe stehen.
Jeder Spieler
nimmt sich eine
Phasenübersichtskarte.
Mischen Sie die Rüstungskarten durch
und legen Sie den Stapel verdeckt hin.
Der jüngste Spieler
stellt einen seiner
Schrottplatz-Roboter auf
Feld 1 des Tageszählers.
SIE SIND NUN FÜR DEN KRIEG UM
CYBERTRON STARTKLAR!
HYPERLINK
SCHIEBEZONE
SCHWARZE ANGRIFFSWÜRFEL
WEISSE VERTEIDIGUNGSWÜRFEL
TAGESZÄHLER
DREHZONE
ABLAGESTAPEL
ANFÜHRER
SCHROTTPLATZ
VON SPIELER BLAU
SEKTOREN-
BONUS
ZONEN
Ñ
ROBOTER
TABELLE
ANFÜHRERKARTE
RÜSTUNGSKARTEN
SEKTOR
ZONE
GEHEIMFABRIK
Wenn Sie alle Zonen eines Sektors
kontrollieren, erhalten Sie dafür
später im Spiel zusätzliche Roboter.
22
11
33
44
55
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TIPP
77
88
99
SPIELVORBEREITUNGSPIELVORBEREITUNG
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