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0116B8584100 Aa Yippie Yippie Yeti Rules (DE)
Originator: CF
Approval: ROD
ROD: 01.22 File Name: B85841000_YippieYeti_INST_15.indd
Kraxelt mit euren Kletter-Teams den Berg hinauf und versucht,
die besten Yeti-Schnappschüsse zu machen. Während eines
Spielzugs werdet ihr die folgenden 4 Schritte ausführen:
1. die aufgedeckten Fotokarten und den Kletterberg genau
betrachten, um eure Kletterrouten zu planen. Wo ist die beste
Chance für einen Yeti-Schnappschuss?
2. den Würfel werfen und eine Aktion ausführen
3. einen oder beide eurer Kletterer bewegen
4. ein Foto schießen, wenn ihr könnt, um Punkte zu erhalten.
WER STARTET?
Der jüngste Yeti-Fan beginnt, danach geht’s im Uhrzeigersinn
weiter.
WENN DU AN DER REIHE
BIST
1. Plane deine Kletterroute:
Wirf einen Blick auf die
Fotokarten im Spielfach,
um herauszufi nden, wo die
besten Chancen für einen
Yeti-Schnappschuss sind.
Die Bilder auf den Karten
entsprechen den Bildern auf
dem Kletterberg, also schau
genau hin. Gute Yeti-Fotos
(rot) sind 2 Punkte wert,
für unscharfe Fotos (gelb)
gibt es 1 Punkt. Überlege
dir gut, auf welchem Weg
du den Berg nach oben
kraxeln willst, um auf den
Yeti-Feldern zu landen,
die mit den Fotokarten
übereinstimmen.
Die Zeitung sucht die besten Yeti-Fotos für ihre neueste Ausgabe,
und das spannende Wettrennen ums beste Foto beginnt. Schnell
machen sich die weltbesten Starfotografen mit ihren Kletter-
Teams auf den Weg, die sagenumwobenen Yetis aufzuspüren.
Es gilt, den verschneiten Berg hinaufzuklettern, die Yetis zu fi nden
und die besten Fotos zu schießen. Wem es gelingt, als erster
Spieler mit seinen Fotos 5 Punkte zu sammeln und den Gipfel
zu stürmen, erhält den Zuschlag der Zeitung und gewinnt!
2. Würfl e und schau nach, welche Aktion du ausführen
sollst:
Hast du die beiden Bergsteiger gewürfelt,
so musst du in diesem Spielzug gleich beide
Kletterer bewegen.
Zeigt der Würfel den Yeti, so darfst du ihn bewegen
und ihn in irgendein anderes freies Feld stecken. Der
Yeti kann dir dabei helfen, die anderen Gipfelstürmer
auszubremsen, ihre Fotochance zu vermasseln oder
sie daran zu hindern, die Bergspitze zu erreichen. Der
Yeti blockiert nicht nur das Feld, in dem er steckt,
sondern friert auch das Feld ein, das sich genau
vor ihm befi ndet. Der Yeti kann in jede beliebige
Richtung gedreht werden. Siehe „Kletterregeln“.
Falls du den Schneeball gewürfelt hast, so
löst du eine Lawine aus! Bewege irgendeine
Lawinenschiene so weit wie du kannst, um die
Lawine loszulassen. Hierdurch werden Kletterfelder
geöffnet und geschlossen, und Kletterer und/oder
der Yeti können herunterfallen.
Glücklicherweise sind die tapferen Bergsteiger
durch ein Seil gesichert. Ist ein Kletterer
abgestürzt, so muss sein Besitzer bei seinem
nächsten Spielzug diesen Pechvogel retten
(siehe „Kletterregeln“) und darf keine weitere
Aktion ausführen. Falls beide Kletterer eines
Teams gleichzeitig durch die Lawine vom Berg
geschubst wurden, so muss dieser Spieler bei
seinem nächsten Spielzug wieder ganz von
vorne beginnen und mit seinem Kletter-Team
vom Zelt am Fuße des Berges aus starten.
Hinweis: Falls während des Spiels ein Kletterer
oder der Yeti vom Spielbrett purzelt, ohne
dass eine Lawine ausgelöst wurde, darf er
einfach wieder zurück in das ursprüngliche
Feld gesteckt werden.
SIND KLETTERER ABGESTÜRZT?
Hat die Lawine den Yeti erwischt?
Dann stelle ihn neben den Kletterberg.
Hier wartet er so lange, bis er wieder
auftauchen darf. Der nächste Spieler,
der das Yeti-Bild würfelt, darf ihn sich
schnappen und wieder in irgendein freies
Feld im Berg stecken.
IST DER YETI ABGESTÜRZT?
ZIEL DES SPIELS
LOS GEHT’S
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