671647
1
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/6
Nächste Seite
Voorbereiding
• Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich
neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze.
Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de
linkeronderhoek van de scoretabel.
• Vul de buidel met de 54 gebouwenkaartjes en schud
de kaarten.
• Leg de bouwwerf in het midden van de tafel en de
scoretabel op de rand van de tafel.
• Neem zonder te kijken 4 bouwdelen uit de buidel en leg
deze meteen in volgorde op de genummerde velden
(van 1 tot 4) van de bouwwerf.
Iedere speler krijgt een reserveveld
met puntenoverzicht, dat hij open
voor zich op tafel legt. Het over-
zicht toont hoe vaak en welk
soort gebouwen in het spel zijn en
hoeveel punten met de gebouwen
te verdienen zijn.
• Zoek uit de stapel geldkaarten de twee waarderings-
kaarten en leg deze apart; de rest van de kaarten wordt
geschud.
• Iedere speler krijgt nu zijn startgeld. De ene na de
andere geldkaart wordt van de stapel genomen en open
voor de speler neergelegd, tot de totale waarde 20 of
meer bedraagt.
Vervolgens krijgt de volgende speler zijn geld. Als iede-
re speler zijn geld heeft ontvangen, neemt iedere speler
zijn geld in de hand. Vanaf nu blijft het geld dat iemand
bezit, geheim.
• De speler met het minst aantal kaarten mag het spel
starten, bij een gelijk aantal kaarten start de speler met
het minste geld. Is er ook hier sprake van een gelijke
stand, dan mag de jongste deelnemer met het spel
beginnen.
• Leg aansluitend nog 4 geldkaarten open naast de bouw-
werf, in het midden van de tafel.
• De overige geldkaarten worden verdeeld in vijf onge-
veer gelijke stapels. Bij de tweede stapel wordt de kaart
“1
ste
waarderingskaart” toegevoegd. In de vierde stapel
komt de kaart “2
de
waarderingskaart”.
Leg dan de stapels weer op elkaar: onderaan komt de
vijfde stapel, daar bovenop de vierde, dan de derde, de
tweede en helemaal bovenaan de eerste stapel. Leg dit
pakket met de gegevens naar beneden naast het speelplan.
Startkaartje
Bouwwerf
Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met
een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Opmerking: door deze speciale methode wordt bereikt dat beide
waarderingskaarten noch te vroeg of te laat, noch te snel na
elkaar in het spel opduiken
1
ste
2
de
3
de
4
de
5
de
stapel
1
ste
waarderingskaart 2
de
waarderingskaart
1
ste
2
de
3
de
4
de
5
de
stapel
2
1

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Jumbo Alhambra wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info