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Attention, si l’extraterrestre figurant sur la carte Omnitrix correspond à celui qu’un autre
joueur avait choisi en début de jeu, vous devrez tous les deux « taper » l’Omnitrix.
Si votre adversaire est plus rapide que vous, c’est à lui à combattre le méchant sur lequel
se trouve votre figurine Ben 10. Si le chiffre repris sur la carte ne correspond pas à l’un
de ceux de votre champ mais que l’image est celle d’un extraterrestre qu’un des autres
joueurs à choisi en début de jeu, c’est à ce joueur de combattre. Si le chiffre repris sur la
carte ne correspond pas à l’un de ceux de votre champ et que l’extraterrestre n’a pas été
choisi par un autre joueur en début de jeu, il n’y a pas de combat. Prenez simplement la
carte Omnitrix et déposez-la à l’endroit prévu sur le plateau de jeu. Votre tour est ter-
miné et c’est au joueur suivant de lancer le dé.
Si vous êtes en position de vous battre, vous lancez le dé de combat jusqu’à ce qu’il s’ar-
rête sur « victoire » (WIN) ou « défaite » (LOSS). En cas de victoire, vous remportez le
combat et le champ du méchant sur lequel vous étiez positionné. Prenez la carte et
déposez-y à la place un champ vide. Placez la carte
Omnitrix à l’endroit prévu sur le plateau de jeu. Si le
dé indique « défaite » vous avez perdu votre combat.
Placez la carte Omnitrix à l’endroit prévu sur le
plateau de jeu et c’est au joueur suivant de
lancer le dé.
La carte de rechargement Omnitrix :
Toutes les cartes ne représentent pas un
extraterrestre. Certaines représentent un rechargement.
- le bracelet vert vous permet de combattre automa-
tiquement le champ du méchant sur lequel vous vous
trouvez
- le bracelet rouge vous permet de faire passer un tour au joueur de votre
choix.
Le défi :
Lorsque vous arrivez sur un champ déjà occupé par un de vos adversaires, vous devez le
combattre. Pour ce faire, lancez à tour de rôle le dé de combat et ce jusqu’à ce l’un des
deux obtienne une « victoire » ou une « défaite ». S’il y a égalité, il faut relancer le dé.
Le vainqueur pourra s’emparer des champs des méchants gagnés par son adversaire et
les ajouter aux siens. Si un joueur ne possède pas de champ, il ne pourra pas relever de
défi. Il jouera pour gagner le champ sur lequel se trouve sa figurine Ben 10.
Le gagnant :
Le premier joueur à avoir rassembler quatre champs des méchants
(cinq si deux joueurs) a gagné la partie.
Attention: Ne convient pas à un enfant de moins
de 36 mois, car ce produit contient des éléments
de petites dimensions pouvant être absorbés.
Risque d'obstruction. Nous vous conseillons de
conserver cet emballage pour référence ultérieure.
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P.O. Box 2224,
1500 GE Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
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www.jumbo.eu
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