476437
1
Zoom out
Zoom in
M
e
t
l
i
c
h
t
e
n
g
e
l
u
i
d
BATTERIJEN NIET BIJGELEVERD
3x
R20 R14 AA
F22
Met licht
en geluid
00405
4
+
www.jumbo-world.com
Het spel:
Let op! De kaartjes en het speelbord bevinden
zich achter het karton in de doos. Maak de doos
aan de zijkant open en je vindt ze.
Aan de onderkant van het kussen zit een on/off
schakelaar. Zet de schakelaar op ‘on’. Zet het
kussen in het midden van het speelbord.
De spelers kiezen één voor één een Assepoester speel guur. Zoals je
ziet hebben de voetjes een verschillende kleur. Zet jouw Assepoester
op het startvakje met de pijl. Sorteer de kaartjes en leg ze in 5 stapel-
tjes naast het speelbord. Leg ze zodanig neer dat de afbeeldingen op
de kaartjes die overeenkomen met de afbeeldingen op het speelbord,
zichtbaar zijn. Ieder stapeltje heeft dus 4 kaartjes.
Wie het eerste jarig is, mag beginnen. Als je aan de beurt bent, gooi je
met de dobbelsteen en je verzet je Assepoester in de richting van de pijl
op het startvak.
• Als je op een vakje komt, waarvan ook een kaartje is, dan mag je dat
kaartje nemen (tenzij je het al hebt). Leg het kaartje voor je neer met de
afbeelding die op het speelbord staat naar boven.
Als je het kaartje van die afbeelding al hebt, dan mag je het niet nemen
en is de volgende speler aan de beurt.
• Als je op een vakje met de Goede Fee komt, dan druk je op het muiltje:
Als je de lichtjes ziet fl onkeren en je hoort muziek, dan mag je een kaart-
je dat je al hebt omdraaien. Hierdoor wordt het kaartje ‘omgetoverd’ tot
één van de belangrijke dingen die Assepoester nodig heeft voor het bal.
Soms zie je geen lichtjes als je op het muiltje drukt, maar hoor je de klok
slaan. In dat geval mag je géén kaartje omdraaien en de volgende speler
is aan de beurt.
• Als je op het startvakje komt, dan mag je nog een keer gooien.
• Als je op een vakje komt waar een Assepoester van een andere speler
staat, dan ga je een vakje verder staan; is dat ook bezet dan nog een
vakje verder enz.
De speler, die als eerste de uitnodiging, de koets,
de paarden, de lakei & de koetsier en de jurk heeft
verzameld, is de echte Assepoester van het bal!
Word jij als eerste de echte Assepoester van het bal? Verzamel
de 5 verschillende kaartjes die je met de hulp van de goede fee
mag omdraaien om klaar te zijn voor het bal. Wanneer je de
uitnodiging, de koets, de paarden, de lakei & de koetsier en je jurk
hebt verzameld, ben jij de echte Assepoester van het bal!
Inhoud:
1 muiltje op een kussen (met muziek , klokkengelui en licht).
1 speelbord; 4 Assepoester speelfi guren; 1 dobbelsteen
20 kaartjes:
4 kaartjes met een enveloppe / uitnodiging
4 kaartjes met een pompoen / koets
4 kaartjes met 2 muizen / 2 paarden
4 kaartjes met Major en Bruno / Lakei en koetsier
4 kaartjes met Assepoester als werkster / Assepoester in haar baljurk
BATTERIJEN:
Raadpleegt u de aanwijzingen, die u vindt op de verpakking van de aangeschafte batterijen.
U moet nieuwe batterijen (1,5 V) met de pluszijde naar de goede kant in de houder doen.
• Probeer batterijen die je niet op kunt laden niet op te laden.
• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze op te laden.
• Laad oplaadbare batterijen alleen onder toezicht van een volwassene op.
• Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar.
• Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte batterijen door elkaar.
• Gebruik alleen 1,5 V batterijen van hetzelfde type als aanbevolen.
• Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn.
• Let op dat de polen elkaar nooit raken.
• Waarschuwing: De batterijen mogen alleen door een volwassenen
vervangen worden.
Opgelet: Wegens kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen
jonger dan 3 jaar.
Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst.
© Disney.
A Big Ideas concept
© Jumbo International,
Amsterdam, The Netherlands
Made in China
Made by Jumbo International,
P.O.Box 1729,
1000 BS Amsterdam,
The Netherlands.
00405
Cinderella Het magische muiltjespel
Cinderella
Het magische muiltjespel
C
i
n
d
e
r
e
l
l
a
H
e
t
m
a
g
i
s
c
h
e
m
u
i
l
t
j
e
s
p
e
l
Met licht
en geluid
C
i
n
d
e
r
e
l
l
a
H
e
t
m
a
g
i
s
c
h
e
m
u
i
l
t
j
e
s
p
e
l
Met licht
en geluid
C
i
n
d
e
r
e
l
l
a
H
e
t
m
a
g
i
s
c
h
e
m
u
i
l
t
j
e
s
p
e
l
Met licht
en geluid
C
i
n
d
e
r
e
l
l
a
H
e
t
m
a
g
i
s
c
h
e
m
u
i
l
t
j
e
s
p
e
l
w
w
w
.
d
i
s
n
e
y
.
n
l
00405
00405
00405
Cinderella_NL.indd 1Cinderella_NL.indd 1 18-04-2005 14:52:0618-04-2005 14:52:06

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Jumbo Disney Cinderella Het Magische Muiltjespel wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info