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Ein Spieler bleibt unter Wasser, bis er die drei
verschiedenen Karten gesammelt hat, mit denen er an
Bord kommen kann. Unter Wasser können die Spieler sich
gegenseitig Karten abnehmen. Wenn ein Spieler auf einem
Feld landet, auf dem bereits ein anderer Spieler steht, darf
er diesem Spieler eine beliebige Karte abnehmen. Wenn
schon zwei Spieler auf einem Feld mit einer Zeichnung von
Fabius, Scuttle oder Sebastian stehen, bekommt er sogar
drei Karten (zwei von den anderen Spielern und eine
gezogene Karte, da der Spieler auf dem Feld gelandet ist).
Wenn ein Spieler auf dem Feld mit der Leiter landet oder
darüber hinweg zieht und die drei verschiedenen Karten
besitzt, gibt er diese drei Karten ab (unter die Stapel
zurückschieben) und stellt seine Spielfigur bei der Leiter
auf. Dann wartet er hier auf die nächste Runde. Wenn ein
Spieler hier steht, können die anderen Spieler ihm keine
Karten mehr abnehmen. Wenn er wieder an der Reihe ist,
darf er seine Spielfigur auf das Schiff setzen und Prinz Eric
suchen. Er wählt dann eine Karte aus, dreht sie um und
zeigt sie den anderen Spielern.
zeigt die Karte Prinz Eric,
so hat der Spieler gewonnen
und das Spiel ist zu Ende.
zeigt die Karte jedoch Herrn Grimbsby, Hund Max oder
den Koch, so ist noch nicht alles verloren: Der Spieler
legt die Karte verdeckt an ihren Platz zurück und darf
eine andere Karte umdrehen.
zeigt die Karte aber die Hexe
Ursula, so hat er Pech: Sie
jagt ihn sofort vom Schiff.
Der Spieler muss nun auf
dem Startfeld neu beginnen.
Besitzt er noch gesammelte
Karten, so darf er sie behalten.
Die Ursula-Karte legt er
verdeckt zurück auf den Stapel. Dann muss er noch
einmal versuchen, mit den drei benötigten Karten bis zur
Leiter zu kommen, bevor einer der anderen Spieler Prinz
Eric gefunden hat.
JUMBO Spiele wünscht viel Spaß
beim Spielen und Finden von Prinz Eric!
ARIEL, DE
KLEINE ZEEMEERMIN
Voor 2 – 4 spelers
Vanaf 5 jaar
Speeltijd ± 30 minuten
Inhoud
speelbord
24 speelkaarten
4 Ariel speelfiguren
7 ( gele kaartjes)
dobbelsteen
spelregels
NL
Op het speelbord zie je de onderwater wereld van Ariel met
het schip van de prins De spelers moeten proberen de
prins, die aan boord is, te pakken te krijgen. Wie daar als
eerste in slaagt heeft gewonnen. Maar ....zo gemakkelijk is
dat natuurlijk niet. Voordat je langs de ladder naar boven
mag klimmen, moet je eerst de drie vriendjes van Ariel
verzamelen. Maak een tocht over de bodem van de zee,
beleef samen met Ariel spannende avonturen.
Probeer vooral de twee gevaarlijke "schatjes" van Ursula
te ontwijken, want die pakken al je vrienden af!
Voordat je begint:
Schud de 7 gele kaartjes goed en leg ze op de vakjes op
het schip. De speelkaartjes leg je in 3 stapeltjes van 8
naast het bord. Deze 3 stapeltjes vormen de pot.
Het spel:
Iedere speler kiest een speelfiguur en zet dit op het
startvlak met de pijl. Wie het eerste jarig is mag beginnen.
Daarna volgt de speler die links zit enz. Je mag net zoveel
vakjes vooruit als de dobbelsteen aangeeft. Kom je op een
vakje met een tekening, lees dan op het volgende lijstje
wat je moet doen.
Ariel_HDL.indd 3Ariel_HDL.indd 3 11-07-2006 11:02:3311-07-2006 11:02:33
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