607309
9
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
9
Heeft een speler één of meer vragen fout, dan krijgt deze speler geen lichtshow, maar een knip-
perend signaal bij de verkeerd beantwoorde vraag of vragen en de score van die speler wordt
getoond.
Je blijft de scores en de knipperende vragensignalen van beide spelers om en om zien, totdat er
twee keer op C wordt gedrukt of de Electro®
Laptop wordt uitgeschakeld.
NB: Bij deze variant voor twee spelers is er aan het einde van het spel geen mogelijkheid om
fout beantwoorde vragen opnieuw te beantwoorden.
Extra informatie – Variant 3: twee spelers, tegen elkaar, de quiz variant
Je kunt alle Electro® Laptop kaarten met twee spelers tegen elkaar spelen.
Als er twee spelers tegen elkaar spelen, is het een kwestie van snelheid! De vraag wordt gesteld
en wie het eerste op zijn of haar startknop drukt, mag antwoorden voor drie punten. Maar kijk
uit! Geef je een verkeerd antwoord, dan kost het je één punt! Je tegenstander mag daarna zelf
beslissen of hij/zij de vraag ook wil beantwoorden. Is dat antwoord goed, dan levert dat
hem/haar twee punten op. Is het fout, dan kost dat één punt.
Als er twee spelers tegen elkaar spelen, zijn er van tevoren al twee tijden ingesteld:
• De eerste, 20 seconden, is de tijd die beide spelers hebben om de vraag te lezen en te probe-
ren om als eerste op de startknop te drukken. Degene die het snelste op de startknop drukt, krijgt
de vraag.
• De tweede tijd, 5 seconden, is de antwoordtijd die de speler heeft om zijn of haar antwoord te
geven.
Je kunt deze standaardtijden allebei wijzigen.
Veranderen van de standaard ingestelde tijden:
• Het pijltje naast 1-99 sec. gaat knipperen.
In het beeldschermpje staat nu: 20 Speler A, Speler B 1 (20 seconden is de eerste standaard
ingestelde tijd voor beide spelers).
Wil je een andere tijd dan 20 seconden (van 1-99 seconden), Toets deze dan in en druk op ø om
verder te gaan met instellen.
NB: Deze tijd is altijd voor beide spelers hetzelfde. Beide spelers moeten er dus mee akkoord
gaan.
• Het pijltje naast 1-99 sec. gaat weer knipperen.
In het beeldschermpje staat nu: 5 Speler A, Speler B 2. Dit slaat op de antwoordtijd (5 seconden)
die de speler die ‘de vraag heeft gewonnen’ heeft om een antwoord te geven en op ø te druk-
ken.
Wil je een andere bedenktijd dan 5 seconden, toets dan de gewenste tijd in.
NB: Ook de antwoordtijd is altijd voor beide spelers hetzelfde.
Spelregels in het kort:
1. Druk op één van beide startknoppen, zodra de groene lichtjes branden.
2. Beide spelers lezen de vraag naast het lichtje.
3. Wie als eerste binnen de toegekende tijd op zijn/haar startknop drukt, mag het eerst
antwoorden.
4. Als de eerste speler op de startknop heeft gedrukt, hoor je een muziekje en gaat het startlicht-
je van die speler knipperen. Deze speler moet dan binnen de bepaalde antwoordtijd het
antwoord geven en op ø drukken. Let op de klok!
- Is het antwoord juist, dan krijgt de eerste speler 3 punten. De startlichtjes gaan nu weer bran-
den . Druk weer op één van beide startknoppen om door te gaan naar de volgende vraag.
Degene die, na het lezen van de vraag naast het lichtje, weer als eerste op zijn/haar startknop
drukt mag de vraag beantwoorden.
9

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Jumbo Electro Laptop NL wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info