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Mit vier Spielern: im Spiel sind die 4 Gorillas, 4 Orang-Utans, 4 Klammeraffen
und 4 Makaken.
Mit fünf Spielern: im Spiel sind die 4 Gorillas, 4 Orang-Utans, 4 Klammeraffen,
4 Makaken und 4 Paviane.
Für jeden weiteren Spieler wird eine Affenfamilie mit 4 Karten hinzugefügt.
Die ausgewählten Karten werden gut gemischt und unter den Spielern verteilt.
Spielen drei Personen mit, erhält jeder von ihnen 5 Karten, bei 4 bis 8 Spielern
erhält jeder von ihnen vier Karten. Die Karten werden so in der Hand gehalten,
dass die anderen Spieler sie nicht sehen können.
Alle anderen Karten werden gemischt und (mit der gelben Rückseite) auf einen
Stapel gelegt.
Spielbeginn
Ein komplettes Spiel verläuft in Runden.
Ein Spieler wird zum Affenchef ernannt. Dieser weise Affe sorgt dafür, dass die
Runde gut verläuft. Die Spieler nehmen ihre Affenkarten in die Hand. Wenn der
Affenchef den Befehl ablegen erteilt, wählen alle Affen eine Karte aus und legen sie
verdeckt auf den Tisch, so dass der Spieler zu ihrer Linken die Karte einfach aufneh-
men kann. Wenn jeder eine Karte abgelegt hat, erteilt der Affenchef den Befehl
nehmen. Alle Affen nehmen die neue Karte in die Hand. Dann folgt wieder der Befehl
ablegen und so weiter. Auf diese Weise haben die Spieler also immer 4 Karten in der
Hand (bei drei Spielern sind es 5 Karten).
Die Spieler versuchen, vier (bei drei Spielern 5) Karten derselben Affenfamilie in ihren
Besitz zu bekommen.
Tipp: Je höher das Tempo liegt, desto mehr Spass macht das Spiel.
...eine komplette Affenfamilie...
Sobald ein Spieler eine komplette Affenfamilie hat, schlägt er mit der Hand auf die
Kokosnuss und ruft Koko. Die anderen Spieler legen ihre Hand so schnell wie
möglich oben auf die Hand/Hände, die schon auf der Kokosnuss liegt/liegen.
Die Reihenfolge ist dabei von Bedeutung, denn je schneller ein Spieler reagiert, desto
eher darf er eine der Schatzkarten aussuchen, die anschließend umgedreht werden.
Affen sind Plagegeister!
Ein Spieler darf auch vortäuschen, dass er eine komplette Affenfamilie besitzt.
Dann schlägt er zum Beispiel neben die Kokosnuss oder ruft nur Koko, ohne aber zu
schlagen. Aber … ein Spieler, der dann als Erster auf die Kokosnuss schlägt, ohne
dass er eine komplette Affenfamilie besitzt, wird bestraft.
Er muss seine Schatzkarte mit dem höchsten positiven Wert abgeben. Diese Karte
wird aus dem Spiel genommen.
Wenn dieser Spieler noch keine Schatzkarten oder nur negative Punkte hat, dann
bekommt er von einem der anderen Spieler die Karte mit dem höchsten negativen
Wert (haben zwei Karten denselben negativen Wert, dann darf der Spieler, der als
Erster links vom Übertreter sitzt und eine dieser Karten hat, seine Karte abgeben).
Die Schatzkarten
Wenn die Spieler ihre Hände auf die Kokosnuss gelegt haben, ist die Reihenfolge für
die Auswahl der Schatzkarten festgelegt. Der Spieler, dessen Hand ganz unten liegt,
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