476778
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/2
Nächste Seite
Spelregels
Voor 2 tot 4 spelers, vanaf 6 jaar.
Inhoud
1 speelbord met 4 paardjes van 4 verschillende kleuren; 16 paardjes:
4 rode, 4 groene, 4 blauwe en 4 gele; 1 dobbelsteen.
Doel van het spel
Elke speler moet zijn paardjes, nadat ze het hele parcours hebben gelopen,
veilig over de eindstreep brengen.
Voorbereiding
Voor 3 of 4 spelers: elke speler kiest een stal en plaatst er 4 paardjes van dezelfde
kleur in. Voor 2 spelers: elke speler kiest 2 stallen tegenover elkaar – rood en
blauw of groen en geel – en plaatst er de paardjes van dezelfde kleur in.
Spelregels
1. Je speelt in de richting van de wijzers van een klok.
2. Elke speler gooit de dobbelsteen: degene die het hoogste gooit, mag
beginnen.
3. Om een paardje uit de stal te mogen halen, moet je eerst een 6 gooien.
Dan mag je het paardje op het eerste vak van het parcours zetten en de
dobbelsteen nog een keer gooien.
4. De paardjes mogen zoveel vakken vooruit als het aantal ogen dat gegooid
is met de dobbelsteen. Ze lopen in de richting van de pijl die op het
eerste vakje staat.
5. Een paardje mag over een ander paardje heen springen.
6. Wanneer jouw paardje op een vak komt waar een paardje van een
tegenstander staat, mag je dat eraf gooien en moet het terug naar zijn
stal. Jouw paardje mag blijven staan.
7. Een paardje dat in zijn stal is teruggezet mag pas weer uit zijn stal
komen, wanneer je een 6 gooit.
8. Als je een 6 gooit mag je kiezen of je een nieuw paardje uit de stal haalt
of dat je een paardje dat al in het spel is, 6 stappen vooruit laat doen. In
beide gevallen mag je nog een keer gooien.
9. Aan het einde van het parcours, moeten de paardjes de vakjes, die van
1 tot 6 genummerd zijn, van hun eigen stal zien te bereiken. Je stopt
op het vakje voor de genummerde vakjes. Eventuele ogen die je extra
hebt gegooid vervallen. Paardjes van een andere stal mogen niet op deze
vakjes komen.
10. Om op vakje nummer 1 te komen, moet je een 1 gooien met de
dobbelsteen; om op vakje 2 te komen moet je een 2 gooien enz. tot vakje
nummer 6, waarvoor je een 6 moet gooien. Dit geldt ook voor paardjes
die al op de genummerde vakjes staan. Wanneer het paardje vakje
nummer 6 heeft bereikt, gaat hij over de eindstreep en mag je het paardje
van het bord halen. Om met een paardje over de eindstreep te komen
moet je dus altijd een 6 gooien.
11. Twee paardjes mogen niet samen op een vakje van hetzelfde nummer
staan. Als men bijvoorbeeld een paardje op vakje nummer 1 wil zetten,
dan moet dat vakje leeg zijn.
De winnaar
Je wint als je de eerste bent van wie
vier paardjes over de eindstreep zijn.
Règles du jeu
Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans.
Contenu de la boîte
1 plateau de jeu reprenant 4 écuries de couleurs différentes, 16 chevaux : 4
rouges, 4 verts, 4 bleus et 4 jaunes et 1 dé.
But du jeu.
Chaque joueur doit ramener ses chevaux, après qu’ils aient effectué le parcours
complet, sur la ligne d’arrivée.
Préparatifs.
Pour 3 à 4 joueurs : Chaque joueur choisit une écurie et y place les chevaux
correspondants à la couleur de celle-ci.
Pour 2 joueurs : Chacun choisit deux écuries placées l’une en face de l’autre –
respectivement rouge et bleue ou verte et jaune – et y place les chevaux des
couleurs correspondantes.
Règles du jeu.
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre1.
Les joueurs lancent chacun le dé et celui qui a obtenu le chiffre le plus 2.
élevé commence la partie.
Pour pouvoir sortir un cheval de son écurie il faut obtenir un 6 au lancé 3.
de dé. On place ensuite le cheval sur la première case de son parcours et
on relance le dé.
Les chevaux avancent du nombre de cases indiqué sur le dé et ce dans le 4.
sens des fl èches indiqué sur les cases initiales.
Un cheval peut sauter au-dessus d’un autre.5.
Lorsque votre cheval arrive sur une case occupée par un adversaire, ce 6.
dernier est renvoyé à l’écurie et vous restez sur la case.
32
12548_HDL_Paardjesspel.indd 2-312548_HDL_Paardjesspel.indd 2-3 16-02-2010 12:20:0216-02-2010 12:20:02
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Jumbo Paardjesspel wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info