476841
3
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/4
Nächste Seite
Voorbereiding
Haal de kaarten uit de houder, schud ze en leg ze met de afbeelding naar beneden
naast het spel. Zet het spel aan. Je hoort nu een geluid en de lampjes knipperen even.
Alle spelers zitten zo dicht bij het spel dat ze allemaal een gekleurde knop kunnen
indrukken. Let op: zorg dat er geen kaart in het midden van het spel ligt wanneer het
spel wordt aangezet.
Doel van het spel
Versla je tegenspelers door als eerste een woord te bedenken dat hoort bij het onder-
werp op de kaart en dat begint met de letter die gegeven wordt.
Het spel
Neem de bovenste kaart van de stapel en leg hem met de tekst naar boven in het
midden van het spel. Op deze kaart staat het onderwerp waar de spelers een woord
voor moeten bedenken. Als de kaart op het spel gelegd wordt, gaan het licht en het
geluid aan.
Als het geluid stopt, blijven de lampjes aan en zegt een stem: “de letter is…” (een
willekeurige letter uit het alfabet wordt drie keer genoemd. Daarna herhaalt de stem
de letter elke drie seconden). De spelers moeten een passende naam bedenken voor
het onderwerp op de kaart, die begint met de genoemde letter. Wie een woord heeft
bedacht, drukt snel zijn knop in.
Het PimPamPet-spel geeft aan wie het eerst heeft gedrukt.
Het lampje in één knop blijft knipperen. Dit is de knop die het eerst is ingedrukt!
Wie deze knop heeft ingedrukt moet onmiddellijk het woord zeggen dat hij heeft
bedacht, voordat de zoemer gaat.
Te laat!
Als de speler het woord niet heeft gezegd voordat de zoemer gaat, krijgt hij de kaart
niet en moet hij de volgende beurt overslaan. Til de kaart op en leg hem weer terug
op het spel voor de volgende beurt. Er wordt nu een nieuwe letter genoemd voor
dezelfde kaart.
Correct woord
Als alle andere spelers het eens zijn met het genoemde woord, pakt de speler die
het eerst gedrukt heeft een nieuwe kaart en legt deze op het spel, met de tekst naar
boven. Het spel gaat op dezelfde manier verder.
Belangrijk: Als de andere spelers denken dat er een andere letter genoemd was dan
de letter die de eerste drukker gebruikt heeft voor zijn woord, kun je de letter nog
eens horen door op de knipperende knop te drukken. Telkens als je op de knipperen-
de knop drukt, wordt de letter herhaald. Je moet dit wel doen voordat de kaart van
het spel is gehaald.
12204_Hdl.indd 312204_Hdl.indd 3 07-12-2009 12:20:5607-12-2009 12:20:56
3

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Jumbo Pim Pam Pet Electronisch Speed and Sound wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info