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Dreh eine Themenkarte um … Starte
den Timer … Nenne ein Wort, das
zum Thema passt …. Und drück den
Anfangsbuchstaben. Dann ist der nächste
Spieler an der Reihe, der ebenfalls ein
Wort zu diesem Thema sucht, jedoch
mit einem Anfangsbuchstaben, der noch
nicht gedrückt wurde. Es gibt also immer
weniger Anfangsbuchstaben! Wer als
Letzter einen Buchstaben drücken und ein
relevantes Wort nennen kann, bekommt
die Karte. Wer am Ende des Spiels die
meisten Karten hat, gewinnt!
INHALT DES SPIELS:
„Pim Pam Pet Revanche“ mit Timer und
Kartenhalter
• 36 Karten mit 72 Themen
• Spielregeln
VOR DER ERSTEN PARTIE:
Nach dem Lesen der Batterie-Anweisungen am
Ende dieser Spielregeln das Batterienfach an
der Unterseite von „Revanche“ öffnen und zwei
AA-Batterien einlegen.
ZIEL DES SPIELS:
Wer die meisten Karten ergattert hat, gewinnt
das Spiel. Man bekommt eine Karte, wenn man
als Letzter einen Buchstaben drücken kann.
VORBEREITUNG:
An der Unterseite des Spiels fi ndest Du das Kar-
tenfach sowie den Ein-/Ausschalter. Entnehme
die Karten, schalte das Spiel an und stelle es
in die Mitte des Tisches. Mische die Karten und
lege sie neben das Spiel.
Wird in Teams gespielt oder spielt jeder für
sich? Vor allem, wenn Spieler unterschiedliche
Niveaus haben, empfi ehlt sich das Spielen in
Teams.
Wird kurz oder länger gespielt? Für ein kurzes
Spiel werden die oberen 11 Karten vom
Stapel genommen, für ein längeres 17 Karten.
Selbstverständlich kann auch mit einer anderen
Kartenzahl gespielt werden. Die übrigen Karten
werden in den Kartenhalter zurückgelegt. Der
Spieler, der als nächster Geburtstag hat, fängt an.
SO WIRD GESPIELT:
Der Startspieler dreht die oberste Karte um und
liest das Thema laut vor. Dann drückt er den
Knopf in der Mitte von „Revanche“ und startet
dadurch den Timer. Sein linker Nachbar muss
nun innerhalb der vom Timer bemessenen Zeit
eine passende Antwort geben.
Hierzu stehen 10 Sekunden Zeit zur Verfügung.
Eine Antwort ist korrekt, wenn sie zum Thema
passt und mit einem Buchstaben anfängt, der
noch nicht gedrückt wurde.
Jeder Spieler, der an der Reihe ist, muss die
folgenden drei Schritte durchführen:
1. Eine richtige Antwort geben
2. Den Anfangsbuchstaben drücken, wenn die
Antwort akzeptiert wurde
3. Auf den Timerknopf drücken
Beispiel: Das Thema lautet: „Ein Beruf, bei
dem man einen Helm trägt“, und die
Buchstaben F, B, D und S sind noch nicht
eingedrückt. Der Spieler, der an der Reihe ist,
ruft „Soldat“ und drückt den Buchstaben S
sowie den Timer. Der nächste Spieler ruft:
„Feuerwehrmann“, drückt F und den Timer;
der nächste Spieler ruft: „Bauarbeiter“ und
drückt das B und den Timer.
Wenn keiner mehr eine richtige Antwort geben
kann, die mit D anfängt, bekommt der Spieler,
der „Bauarbeiter“ gesagt hat, die Karte, da sie
dem Spieler zusteht, der als Letzter eine richtige
Antwort gegeben hat. Der Reihe nach müssen
die Spieler innerhalb der vom Timer bemessenen
Zeit eine korrekte Antwort geben. Auch, wenn
ein Spieler mehrere richtige Antworten weiß,
darf er immer nur eine Antwort geben.
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