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Petit Cochon! est un jeu très amusant. Les joueurs essayent de sortir le plus
vite possible leur cochon de son bain de boue. Mais si on entend un pet… les
petits cochons replongent dans leur bain !
Contenu :
1 gros cochon (roulette)
1 grosse fl aque de boue pour ce gros cochon
4 baignoires avec petit cochon
16 cartes
1 plateau de jeu
But du jeu :
Rassemblez les premières 4 cartes qui permettront à ton cochon de sortir de son bain de boue.
Avant de commencer :
Assemblez le gros cochon et sa fl aque de boue et placez-les sur le plateau de jeu. Sous la
aque, il y a une croix qui doit s’insérer dans les fentes prévues à cet effet sur le plateau.
Allumez le cochon avec la lame sur son ventre. Chaque joueur reçoit un petit cochon et une
baignoire. Les 16 cartes sont triées et placées en 4 tas autour du plateau de jeu.
Le jeu démarre :
Le plus jeune joueur commence. Il tourne le gros cochon central. Puis ce sera au tour du joueur
suivant et ainsi de suite. Le cochon peut faire différents bruits :
Il grogne ? Le joueur qui a le nez du cochon dans sa zone de couleur (il y a une zone avec une
baignoire par joueur) peut prendre une carte.
Il klaxonne ? Le joueur qui pousse le premier sur le bouton situé sur le dos du gros cochon
peut prendre une carte. Attention ! Chaque joueur doit laisser ses mains sur la table tant que
le cochon n’a pas produit de bruit. Les mains ne peuvent donc pas se trouver au-dessus du
cochon pendant qu’il tourne !
Il siffl e ? Le joueur qui a le nez du cochon dans sa zone de couleur peut prendre la carte d’un
autre joueur et la remettre à côté du plateau de jeu. Si aucune carte n’a pas encore été gagnée
par aucun joueur, il ne se passe rien. Le jeu continue.
Il lâche un pet ? Le joueur qui a le nez du cochon dans sa zone de couleur doit se boucher le
nez, retirer une carte de sa baignoire et la placer à côté du plateau de jeu. Si ce joueur n’a pas
encore de carte, il ne se passe rien. Le jeu continue.
Attention ! Le joueur qui gagne une carte doit prendre la carte dont il a besoin. S’il n’a encore
aucune carte, il doit d’abord prendre une carte du tas 1. S’il a déjà une carte 1, il doit prendre
une carte 2, et ainsi de suite. Le joueur qui a assemblé ses 4 cartes dans le bon ordre gagne la
partie !
Variante
Dès que le son du klaxon retentit, c’est donc une course de vitesse pour pousser sur le bouton
sur le dos du cochon. S’il existe une grande différence entre les joueurs dans la vitesse de
réaction (par exemple lorsqu’il y a une grande différence d’âge), on peut adapter une nouvelle
règle et décider simplement que le joueur ayant tourné la roulette peut prendre une carte si on
entend le klaxon (on ne pousse donc plus sur le dos du cochon).
Bon amusement avec Petit Cochon !
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