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Autor: E. Hertzano
für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
SPIELINHALT:
104 Spielsteine, nummeriert von 1 bis 13 (je zweimal) in vier Farben (schwarz, rot,
blau, orange)
2 Spielsteine mit Jokern
4 Ablagebretter
1 Spielregel
ZIEL DES SPIELS:
Als Erster alle seine Spielsteine auf dem Tisch ablegen.
SPIELVORBEREITUNG:
Die Spieler einigen sich (oder losen aus), wer das Spiel beginnt.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Jeder Spieler erhält ein Ablagebrett.
Die Spielsteine werden mit den Zahlen nach unten in der Tischmitte gemischt
und dann zu Stapeln von je sieben Spielsteinen und einem mit acht Steinen -
ebenfalls verdeckt - aufeinandergeschichtet. Jeder Spieler gibt seinem linken
Mitspieler zwei Stapel (14 Spielsteine) die auf das Spielbrett sortiert werden.
Die verbleibenden Stapel bilden den Pool. Von dem 8er Stapel wird zuerst
gezogen.
Sollte ein Spieler bei den ersten 14 Spielsteinen drei oder mehr Paare gleicher
Zahl und Farbe haben (z.B. 2 mal „blaue Drei“, 2 mal „rote Acht“ und 2 mal „oran-
ge Zehn“, so kann er verlangen, dass alle Spielsteine neu gemischt werden. Zum
Beweis legt er die Spielstein-Paare offen auf den Tischt.
Serien:
Die Spieler bilden mit ihren Spielsteinen sogenannte Serien und legen diese auf
dem Tisch ab. Serien unterscheidet man in Gruppen und Reihen.
Eine “Gruppe” besteht aus drei oder vier Spiel - steinen von gleichem Wert,
aber unterschiedlicher Farbe.
Beispiel: 8 in orange, 8 in rot, 8 in schwarz und 8 in blau.
Eine “Reihe” besteht aus mindestens drei und höchstens 13 Spielsteinen mit
aufeinander folgenden Zahlenwerten in gleicher Farbe.
Beispiel: 3, 4, 5 und 6 in blau.
Achtung: Der Spielstein mit dem Zahlenwert 1 darf nicht an die 13 angelegt wer-
den. Eine Auslage mit 12-13-1 ist nicht erlaubt!
Spielbeginn:
Erste Auslage:
Jeder Spieler muss beim ersten Auslegen mindestens 30 Punkte (die addierten
Zahlenwerte der Spielsteine) mit einer oder mehreren eigenen Serien von seinem
Brett auf den Tisch legen. In diesem Spielzug darf der Spieler auf dem Tisch
liegende Serien weder manipulieren, noch an sie anlegen, oder einen Joker
ersetzen. Kann oder will ein Spieler keine erste Auslage machen, muss er einen
Stein aus dem Pool ziehen und der nächste Spieler ist am Zug.
Weitere Züge:
Nach der ersten Auslage besteht ein Zug immer aus einem von zwei Ereignissen:
- Wer an der Reihe ist spielt mindestens einen Spielstein von seinem
Ablagebrett aus.
- Wer nicht auslegen kann oder nicht auslegen möchte, muss einen Spielstein
aus dem Pool ziehen.
In beiden Fällen ist der Spielzug damit beendet und der nächste Spieler ist an der
Reihe.
Zeitlimit:
Für jeden Spieler gilt ein Zeitlimit von 1 Minute pro Spielzug.
Strafsteine:
Falls ein Spieler nach Ablauf einer Minute seinen Spielzug nicht abgeschlossen
hat, müssen die Spielsteine in ihre ursprüngliche Position gebracht und als Strafe
drei Spielsteine aus dem Pool aufgenommen werden. Können Spielsteine nicht
mehr in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht werden, so werden sie unter
die im Pool liegenden Spielsteine gemischt. Der Spieler erhält 3 Strafsteine plus
die entsprechende +Anzahl von Strafsteinen, die in den Pool zurückgegeben
wurden.
Manipulieren:
Durch das Manipulieren von bestehenden Serien wird “Rummikub” erst richtig
spannend. Die Spieler versuchen, durch Umbauen von oder Anlegen an Serien, die
bereits auf dem Tisch liegen, so viele Steine wie möglich auf dem Tisch abzulegen.
Serien können auf vielfältige Art manipuliert werden (siehe Beispiele 1 bis 6), wobei
am Ende jedes Spielzugs nur vollständige Serien auf dem Tisch liegen und keine
einzelnen Spielsteine übrig bleiben dürfen. Es dürfen keine Spielsteine zurück auf
das Brett genommen werden.
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Die 4, 5 und 6 in Blau liegen auf dem
Tisch. Der Spieler legt eine blaue 3
dazu. Die blaue 8 wird zu den bereits
ausliegenden Achten dazugelegt.
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Ein Spielstein fehlt, um eine gültige
blaue Reihe auf dem Brett zu haben.
Der Spieler nimmt die blaue 4 aus der
Gruppe der Vieren von dem Tisch und
legt die Reihe: 3, 4, 5 und 6 in Blau ab.
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler fügt einer Serie eine
blaue 11 hinzu und bildet mit den
Achten eine neue Gruppe.
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler teilt eine Reihe und
verwendet die rote 6, um zwei
neue Reihen zu bilden.
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler legt eine blaue 1 von
seinem Brett mit der orangefar-
benen 1 der Reihe und der roten
1 der Gruppe zu einer neuen
Serie zusammen.
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler baut die drei beste-
henden Serien auf dem Tisch
um und verwendet die schwarze
10 und die blaue 5 vom Brett,
um drei Gruppen und eine neue
Reihe zu bilden.
Der Joker:
Der Joker kann jeden Spielstein ersetzen. Sobald er eingesetzt wird, übernimmt er
automatisch den Wert des ersetzten Spielsteins. Vor und während der ersten
Auslage kann ein Joker nicht eingetauscht werden.
Eine Gruppe oder Reihe, die einen Joker enthält darf manipuliert oder durch
Anlegen ergänzt werden. Ein Joker kann auch durch das Manipulieren einer
Gruppe oder Reihe entfernt und neu benutzt werden. Der Joker darf durch einen
entsprechenden Spielstein vom Brett oder aus einer Gruppe oder Reihe vom Tisch
ersetzt werden, wenn die Manipulation zulässig war (siehe Beispiele 2 bis 4).
Falls ein Joker einer aus drei Spielsteinen bestehenden Gruppe entnommen wird,
kann er durch eine beliebige der beiden fehlenden Farben ersetzt werden (siehe
Beispiel 1).
Wird ein Joker ersetzt, muss er im gleichen Spielzug auch wieder eingesetzt wer-
den und darf nicht zurück auf das Brett des Spielers genommen werden.
Jeder Joker, der sich am Ende des Spiels auf dem Brett eines Spielers befi ndet,
zählt 30 Minuspunkte.
Inhalt:
Spielidee
Auslosen wer beginnt.
Jeder Spieler erhält
ein Ablagebrett und
14 Spielsteine
Restliche Steine bilden
den „Pool“
Drei oder mehr gleiche
Paare können
reklamiert werden
Gruppe: 3 oder 4 Steine
Reihe: 3 bis 13 Steine
Erste Auslage 30 Punkte
Mindestens einen Stein
auslegen oder eine
Stein
aus dem Pool ziehen.
Zeitlimit pro Zug:
1 Minute
Falsche Auslage drei
Strafsteine
Nur gültige Serien
Keine Spielsteine zurück
auf das Ablagebrett
Beispiel 1:
Mit einem oder mehreren
Spiel steinen vom Brett
neue Serien bilden:
Beispiel 2:
Den vierten Spielstein
einer Gruppe für die
Bildung einer neuen
Serie verwenden:
Beispiel 3:
Einen Spielstein einer
Reihe für die Bildung
einer neuen Serie
austauschen:
Beispiel 4:
Eine Reihe teilen:
Beispiel 5:
Kombiniertes Teilen:
Beispiel 6:
Mehrfaches Teilen:
Joker ersetzt jeden
Spielstein
Serien mit Joker dürfen
manipuliert werden
Joker muss im gleichen
Spielzug wieder benutzt
werden
Bei Spielende zählt der
Joker 30 Minuspunkte
4
46
5
57
6
68
77
1
5
1
5
1
5
7
4
2
6
1
6
1
5
7
6
8
1
5
2
1
7
4
3
7
1
789
1
5
7
6
9
5 6
10
1
6
3
1
®
8
3
8
4
8
4
4
8
8
5
8
5
5
8
8
6
66
8
8 8
6
3
3
10
4
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3
9
4 4
8
5
8
1
5
6
6
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4
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