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La pièce retourne dans la boîte et c’est
à l’autre joueur de jouer. Le joueur choisit une
nouvelle pièce. Si la pièce est battue ou sacrifi ée,
il doit alors passer deux tours.
La pièce retourne sur la case E5 et est
échangée
C’est à l’autre joueur de jouer.
Tu échanges la pièce battue ou sacrifi ée et passe
deux tours. Tu échange avec une pièce de la tour,
puis commence au tour suivant.
La pièce est sacrifi ée
C’est à l’autre joueur de jouer.
Le joueur choisit une nouvelle pièce. Si la pièce
est battue ou sacrifi ée, il doit alors passer deux
tours. Si la pièce n’a pas encore été utilisée, il
commence alors au tour suivant.
Important :
Si un joueur doit passer des tours et que son ad-
versaire doit lui aussi passer des tours, son adver-
saire a alors le droit de rejouer tout de suite.
Attention : en disposant astucieusement tes pièces, tu
peux « faire prisonnière » une pièce ennemie. Pour
cela, tu poses une trappe sur un étage du haut. Juste
en-dessous se trouve une case entourée de murs. La
pièce qui tombe dans cette trappe ne pourra donc plus
sortir. Si ton adversaire a découvert le piège, cette pièce
se rend et sort du jeu. Lors de son prochain tour, il
peut de nouveau pénétrer dans la forteresse avec une
nouvelle pièce.
Rangement
(voir page 9)
Les pièces entrent toutes dans la forteresse. Les
quatre fi gurines s’emboîtent dans le fond. Les
cartes se répartissent entre les deux cases car-
rées, les trois échelles dans la case illustrée d’une
échelle dans le fond et les 20 murs dans celle il-
lustrée d’un mur dans le fond. Pose ensuite les
étages dans
la forteresse. Fais bien attention à trois choses :
• Repère le côté différent avec l’angle aigu.
Note le côté qui doit être en dessus. Le côté
du jeu est celui où les lettres et les chiffres
sont bien lisibles. Sur l’autre côté, ceux-ci sont
moins bien visibles, et ils sont en miroir.
Les étages doivent être glissés dans la forteresse
en faisant entrer les broches dans les trous.
L’étage le plus petit se place sur les fi gurines,
avec le côté du jeu sur le dessus, et l’angle aigu
vers le milieu (illustration 2). L’étage du milieu
est rangé avec le côté du jeu en dessous et l’angle
aigu vers le milieu (illustration 3).
Le couvercle est placé dans le coin entre les deux
étages les plus petits (illustration 4).
L’étage le plus grand est placé sur les autres,
le côté du jeu en dessus et le côté différent au-
dessus du couvercle (illustration 5).
Puis tu fermes la forteresse. Pour fi nir, replace les
deux forteresses et le bloc-notes dans la boîte.
Un jeu modulable
Stratego Forteresse est un jeu facile à moduler.
Tu peux même imaginer de nouveaux pièges
ou stratagèmes. Si tu disposes de deux jeux, le
nombre de possibilités est encore plus grand. Tu
pourras en effet relier deux forteresses et jouer
avec un seul drapeau. Les joueurs devront alors
bien sûr aller d’une forteresse à l’autre pour
trouver d’abord la passerelle !
Jumbo serait heureux de connaître quels pièges
ou stratagèmes tu as imaginé. Pour nous les com-
muniquer, envoie-nous un e-mail à stratego@
jumbo.eu. Nous ferons alors partager tes expé-
riences avec d’autres joueurs.
Stratego Famille
Stratego Famille comporte de nombreux autres
jeux tout aussi palpitants. Aux joueurs qui
aiment Stratego, nous recommandons chaude-
ment Stratego original. Pour en savoir plus, visite
notre site www.jumbo.eu
Jumbo te souhaite la meilleure des stratégies et de nom-
breuses victoires !
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