La spia (1). La spia è una signora molto seducente; è la pedina più
debole. Ogni pedina che l'attacca, vince. La spia possiede però una
caratteristica particolare che la rende un’intrigante traditrice. Se la
spia attacca il maresciallo (10), lo sconfigge! Ciò vale solo se è la spia
ad attaccare. Se il maresciallo attacca la spia, vince il maresciallo e la
spia viene eliminata dal tabellone.
La bandiera può essere eliminata da qualsiasi altra pedina. Quindi
anche da un esploratore che attacca a grande distanza!
Il vincitore:
Vinci quando riesci a conquistare la bandiera nemica. Vinci anche se il tuo avversario non ha più mosse.
Ciò succede se all'avversario rimangono solo bombe e la bandiera, oppure se le sue ultime pedine mobili
sono bloccate dalle bombe.
Suggerimenti:
• Posiziona la tua bandiera nell'ultima fila (o in una delle ultime file). Piazza eventualmente delle bombe
intorno alla bandiera, in modo che possano conquistarla solo gli artificieri (3) nemici.
• Può anche valere la pena proteggere le caselle d'angolo con le bombe, come se vi si trovasse la bandiera.
In realtà la tua bandiera può essere nascosta al centro del tabellone!
• Attenzione! Non collocare troppe bombe sulla linea di attacco frontale. In questo modo intralci i movimenti
delle tue stesse pedine.
• Posiziona sulle prime due file sia pedine forti che pedine deboli. Una pedina è abbastanza coperta se dietro
o accanto si trova una pedina di almeno due gradi più forte. Infatti, se per esempio il tuo luogotenente (5)
viene sconfitto da un capitano(6) nemico, ti serve almeno un maggiore (7) per poter contrattaccare.
• Posiziona sulle prime file anche alcuni esploratori (2), che ti permettono di riconoscere le truppe nemiche
all'assalto. Colloca però anche qualche esploratore in fondo al tabellone, per utilizzarlo alla fine del gioco.
Chi gioca senza esploratori gioca alla cieca.
• Posiziona la spia (1) nelle vicinanze del tuo generale (9). Se il tuo generale dovesse essere minacciato dal
maresciallo nemico (10), la spia può coprire il tuo generale
• Avrai la tentazione di varcare il territorio nemico sconosciuto con le pedine più importanti. In realtà ciò è
estremamente rischioso: se perdi un colonnello o una pedina di grado ancora più alto, in genere finirai col
perdere la partita. .
• Non appena riconosci qual è il maresciallo nemico, il tuo generale può attaccare ogni pedina che è stata
mossa e che non è coperta dal maresciallo.
All'attacco!
Spia Bandiera