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Bewegen
Pro Zug eine Figur
bewegen
Pro Feld eine Figur
Bomben und Basis
können nicht ziehen
Zwei-Feld Regel
Mehr-Feld Regel
Scouts (2)
Angreifen
Jede Figur kann sich immer nur ein Feld weit bewegen, und zwar nach
links, nach rechts, nach vorne oder nach hinten. Eine Ausnahme bildet
der Republik- bzw. Separatist Scout (Nummer 2); dies wird unten
näher erläutert.
Auf einem Feld darf stets nur eine Figur stehen; Figuren dürfen weder
eigene noch gegnerische Figuren überspringen noch sich diagonal
bewegen.
Die Figuren dürfen nicht auf die beiden Planetenfelder in der Mitte des
Spielsbretts ziehen oder diese überspringen.
Die Bomben und die Basis sind die einzigen Figuren, die nicht
ziehen können. Sie bleiben während des ganzen Spiels an ihrer
Aufstellungsposition. Bei der Aufstellung sollte man also beachten,
dass sie auch eigene Figuren behindern oder blockieren können.
Das Ziehen mit einer Bombe oder der Basis führt zum sofortigen Verlust
der Partie.
Das Hin- und Herziehen einer Figur zwischen zwei benachbarten
Feldern ist höchstens dreimal hintereinander erlaubt. Es ist wichtig
festzustellen, welcher Spieler mit dem Ziehen angefangen hat. Dieser
Spieler muss das Hin- und Herziehen auch als Erster beenden. Dies
kann dazu führen, dass eine Figur geschlagen werden kann, weil der
Spieler sie nach dreimaligen Hin- und Herziehen nicht mehr wegziehen
darf. (Er darf aber auf ein weiteres neues Feld ziehen)
Es ist auch nicht erlaubt, ständig eine oder mehrere gegnerische Figuren
in aufeinander folgenden Zügen zu verfolgen. Wenn dies geschieht (und
über mehr als zwei Felder), muss immer der Angreifer die Verfolgung
einstellen.
Es ist also nicht erlaubt, eine Figur immer wieder zu bedrohen, obwohl
diese mehr als zwei Felder zum fl üchten hat und somit keine Aussicht
auf einen Angriff der Figur besteht. Sollte ein Zug eine Situation wieder-
holen, die vorher schon einmal auf dem Spielbrett war, ist dieser Zug
nicht mehr erlaubt.
Für die Scouts (2) gelten besondere Regeln. Scouts dürfen eine unbe-
grenzte Anzahl leere Felder in gerader Linie überspringen; also nach
links, nach rechts, nach vorne und nach hinten (aber nicht diagonal). Sie
dürfen so weit springen, wie sie möchten, sofern die Felder leer sind.
Das Überspringen von eigenen oder gegnerischen Figuren ist nicht
erlaubt. Ebenso wenig können sie die Planetenfelder überspringen.
Aufklärer sind die einzigen Figuren, die über einen größeren Abstand
hinweg ziehen oder auch angreifen können.
Tipp: Scouts haben einen niedrigen Rang, sind aber auch im Endspiel
wichtig. Greift ein Scout die Basis an, auch über mehrere Felder, ist
das Spiel verloren.
Wenn eine Spielfi gur direkt vor, neben oder hinter einer Figur des
Gegenspielers steht, kann sie diese Figur angreifen. Diagonal kann
nicht angegriffen werden.
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