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T-REX
Qui emmènera en premier ses 4 dinosaures
d’un bout à l’autre du parcours ? Faites
attention : En se pourléchant les babines,
T-rex court à travers le plateau de jeu et
capture les pauvres dinosaures.
Oserez-vous lui tenir tête ?
Contenu :
Plateau de jeu
4 x 4 dinosaures de couleur rouge, bleu,
jaune et vert
1 Tyrannosaurus Rex noir
2 dés blancs
1 dé noir
But du jeu :
Le premier joueur qui a emmené ses quatre
dinosaures de la case « DEPART » (START)
à la case « ARRIVEE » (FINISH) a gagné.
Préparation :
Les joueurs choisissent une couleur et
placent les 4 dinosaures du coloris choisi
sur les quatre cases de départ de cette
couleur. Le Tyrannosaurus Rex doit être
placé dans la grotte, près de la case T-Rex.
Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé
au lancé du dé peut commencer.
Le jeu commence :
Quand c’est votre tour, lancez les trois dés.
Déplacez d’abord le T-Rex du nombre de
cases indiqué sur le noir. Vous pouvez
choisir la direction qu’il va prendre en
sachant qu’il ne peut se déplacer que sur
les cases jaunes foncés.
Déplacez ensuite soit deux dinosaures (un
par blanc) soit un dinosaure (du total des
deux dés blancs). Les dinosaures doivent
suivre les fl èches indiquées sur le plateau.
Tyrannosaurus Rex :
Si T-Rex arrive sur la case d’un dinosaure,
ce dinosaure est capturé et atterri dans la
grotte de T-Rex. Il y reste jusqu’à ce que
le joueur obtienne un 6 avec l’un des 2 dés
blancs. Il pourra alors libérer son dinosaure
et le placer sur l’une de ses cases départ.
Offensives :
Si un dinosaure arrive sur une case il
y en déjà un autre, il y a duel. Le joueur
attaquant lance trois dés, le défenseur deux.
Celui qui obtient le total le plus élevé gagne.
S’il y a égalité, c’est le défenseur qui gagne.
Le vainqueur reste sur la case et le perdant
va dans la rivière, sur une case bleue de son
choix. Si aucune case bleue n’est libre, il
doit retourner à la case « départ ».
L’attaquant a terminé son tour à l’issue du
combat.
Les cases violettes :
T-rex ne peut pas se trouver sur les
cases violettes contrairement aux autres
dinosaures.
Les cases bleues, dans la rivière :
T-rex ne peut pas pénétrer dans la rivière.
Les autres dinosaures le peuvent si le lancé
du dé indique un 6 et qu’une case est libre.
Un dinosaure peut aussi s’y retrouver s’il
perd un combat. Il ne peut y avoir de duel,
c’est un lieu sûr !
Qui gagne ?
Pour arriver sur une case « maison », le
joueur doit obtenir le nombre exact de
cases au lancé de dé. Si le nombre est plus
élevé, vous ne pouvez pas vous déplacer. Le
premier joueur qui a ses quatre dinosaures
à la maison a gagné.
Jeunes enfants :
On peut également jouer à ce jeu avec des
règles plus simples : T-rex ne se déplace
que dans une seule direction, en suivant les
èches et les dinosaures ne peuvent pas se
battre.
Déplacez ensuite soit deux dinosaures (un
par blanc) soit un dinosaure (du total des
deux dés blancs). Les dinosaures doivent
suivre les fl èches indiquées sur le plateau.
Si T-Rex arrive sur la case d’un dinosaure,
ce dinosaure est capturé et atterri dans la
grotte de T-Rex. Il y reste jusqu’à ce que
le joueur obtienne un 6 avec l’un des 2 dés
blancs. Il pourra alors libérer son dinosaure
et le placer sur l’une de ses cases départ.
èches et les dinosaures ne peuvent pas se
battre.
FRANCE
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