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SPIELREGEL – SORTIERUNG & SPIELAUFBAUSPIELREGEL – SORTIERUNG & SPIELAUFBAU
SPIELIDEE
SORTIERUNGSORTIERUNG
SPIELAUFBAUSPIELAUFBAU
Die Spieler treten in einem Wettstreit um die meisten Ruhmespunkte gegeneinander an. Mithilfe
ihrer Würfel sammeln sie Gold
, Sonnensplitter und Mondsplitter , die sie für mächtige Aktionen
einsetzen können:
-
Neue Würfelseiten schmieden
-
Heldentaten vollbringen
Welcher Held erringt die meisten Ruhmespunkte?
Sortiert die Heldentat-Karten
a
nach ihren Illustrationen in kleine
Stapel mit je 4 identischen Karten.
Ordnet sie dann wie folgt nach ihren Kosten und ihrem Typ (mit oder
ohne
) in die vorgesehenen Fächer ein:
Folgt diesen Schritten nach dem erstmaligen Öffnen der
Schachtel und nach jeder Partie, um das Spielmaterial in
das Fundament einzusortieren:
VORDERSEITE
a
Ruhmespunkte (werden bei Spielende gewertet)
B
Karteneffekt*
C
Effekttyp / /
D
Kosten der Karte
* Einige Karten haben keinen Effekt, nur Ruhmespunkte.
Heldentat-Karten im Detail
h
4 Vorratsleisten:
- Gold (0 bis 12)
- Sonnensplitter (0 bis 6)
- Mondsplitter (0 bis 6)
- Ruhmespunkte (0 bis 99), unterteilt in
Zehner- und Einerstellen
i
3 besondere Bereiche:
- für Heldentat-Karten „Hammer des
Schmieds“
- für Truhenteile (zusätzliche Vorratsfelder)
- für
-Marker
j
Ablage für die Götterwürfel
Heldentableau im Detail
Nehmt den Tempel samt Hülle aus dem Fundament und legt ihn vorerst beiseite.
Der jüngste Held wird Startspieler und nimmt sich den Startspielermarker (und
behält ihn bis zum Spielende).
Nehmt den Tempel aus der Hülle und legt ihn auf das Fundament. Die Hülle
wird für den Rest der Partie nicht benötigt.
Jeder Spieler erhält Gold gemäß seinem Platz in der Zugreihenfolge (bewegt
euren Goldmarker entsprechend vorwärts):
Stellt den Rundenmarker auf Feld 1 der Rundenanzeige.
Legt alle
-Karten* in Stapeln zu je 4 identischen Karten auf die Plätze an den
Inseln. Dabei müssen die Kosten auf den Karten mit denen an den Inselplätzen
übereinstimmen.
* Für eine Einführungspartie empfohlen.
Dann nimmt sich jeder Spieler:
a
ein Heldentableau und legt es vor sich;
b
die 5 Ressourcenmarker seiner Farbe und setzt einen in jedes Feld 0
seines Heldentableaus;
c
die Heldengur seiner Farbe und stellt sie auf das farblich passende
Startportal;
d
1 hellen und 1 dunklen Götterwürfel (mit den Standard-Würfelseiten, siehe
„Sortierung“) und legt beide auf seinem Heldentableau ab.
Legt den Insel-Spielplan wie in der Abbildung neben das Fundament.
Spieler 1 =
3
Spieler 2 =
2
Spieler 3 =
1
Spieler 4 =
0
RÜCKSEITE
E
Karteneffekt**
F
Effekttyp /
G
Karte für die Einführungspartie
** Einige Karten zeigen auf der Rückseite keinen Effekt.
1
2
3
4
5
6
7
I – ANPASSUNG AN SPIELERANZAHL II – VARIATION DER HELDENTAT-KARTEN
Anzahl der Spieler
Karten je Stapel
Anzahl der Runden
Würfelseiten je Auslage im
Heiligtum
Gold für jeden Spieler gemäß
der Zugreihenfolge
(1./2./3./4. Spieler)
4
9
4
3/2/1/0 3/2/1 3/2
3
10
4
2
9
2*
Führt die Phase
1
Alle Spieler erhalten eine große Göttergabe“ zu Beginn
jeder Runde zweimal nacheinander aus (siehe „Spielablauf“ auf Seite 2).
* Entfernt 2 zufällige Würfelseiten aus jeder Auslage.
ANPASSUNG DES SPIELAUFBAUS
Ersetzt beim Spielaufbau einfach
beliebig viele Sets der Heldentat-Karten
durch das entsprechende Set ohne
,
wie rechts dargestellt.*
Beispiel: Ihr könnt die Sets ,
und
durch die entsprechenden
Sets ohne
ersetzen.
* Für eine größere Herausforderung könnt
ihr für jeden Inselplatz zufällig bestimmen,
welches der beiden Sets ihr in eurer Partie
verwendet.
Nach eurer ersten Partie könnt ihr etwas Abwechslung ins Spiel bringen, indem
ihr einige Heldentat-Karten austauscht.
Führt für eine Partie zu zweit oder zu dritt die
gleichen Schritte durch und beachtet dabei
den Abschnitt „Anpassung des Spielaufbaus“.
ÄNDERUNGEN
AM SPIELABLAUF
1
Sortiert die übrigen Würfelseiten
C
in den Tempel
D
ein, wie auf
der Tempel-Hülle
F
angegeben.
Sortiert alle Marker und Teile in die vorgesehenen Fächer ein
(Einmal-Marker,
, Hämmer, Truhenteile).
Sortiert die Heldenguren, den Rundenmarker, den Startspieler-
marker und die Ressourcenmarker in die vorgesehenen Fächer ein.
Legt die Heldentableaus in die vorgesehene Vertiefung.
Faltet den Insel-Spielplan
E
und legt ihn in die Schachtel.
Schiebt den Tempel
D
in die Hülle
F
und legt ihn auf den Insel-
Spielplan.
Zeit ist Gold!
Wenn ihr das Spielmaterial wie folgt
einsortiert, könnt ihr die chste Partie
im Nu aufbauen.
3
4
5
6
7
8
2
1
Bringt die Standard-Würfelseiten gemäß der Abbildung auf den
tterwürfeln*
B
an und legt sie in die vorgesehenen Fächer.
* Die Würfelfarben spielen nur in diesem Schritt eine Rolle.
Aufbau für eine Einführungspartie zu viert
Wenn eine Karte
richtig liegt, ergänzt
sie die Illustration
der Insel.
TEMPEL
FUNDAMENT
Rundenanzeige
INSELN
HEILIGTUM GÄRTEN
(10 Auslagen) (5 Auslagen)
Kosten pro
Würfelseite
Benötigte Karte
Startportale
Portal
Kartenkosten
Kartenkosten
1
2
3
4
5
6
a
b
b
b
b
b
D
C
SPIELMATERIALSPIELMATERIAL
Das
Fundament:
1 Spielschachtel und
1 Tiefziehteil
Diese Spielregel
4 Heldentableaus
1 Helden-Leitfaden,
erklärt besondere
Effekte von Würfel-
seiten und Karten
1
Tempel
-Spielplan
1
Insel
-Spielplan
96 Heldentat-Karten
(24 Sets mit je 4 iden-
tischen Karten: 15
+ 9)
4Heldenguren
20 farbige
Ressourcenmarker
(4 Sets mit je 5 Markern)
8 blanke „Götterwürfel“,
auf denen die Würfel-
seiten angebracht werden
(4 helle + 4 dunkle Würfel)
108 Würfelseiten
(48 Standard-Seiten für den
Start + 60 für die Auslagen)
4 Truhenteile
4 Hammer-Marker
8 Einmal-Marker
(4x Triton + 4x Zerberus)
8 Punktmarker
1 Startspielermarker
1 Rundenmarker
3
6
7
8
a
B
D
C
E
4
5
5
VORDERSEITE
RÜCKSEITE
a
E
C
B
F
D
G
j
h
h
h
h
h
i
i
i
1 Tempel-Hülle
F
7
1

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