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Es sitzen 5 Spieler am Tisch: Julien, Mathilda, Nicolas, Lea und
Tom.
Julien ist der erste, der, inspiriert durch eine seiner Karten, eine
Aussage machen kann. Somit übernimmt er die Rolle des
Erzählers für die erste Runde.
Folgende Aussage hat Julien gemacht: « Wo ist das Glück? ».
Damit nimmt er Bezug auf den Film « Das Glück liegt auf der
Wiese » (von Etienne Chatiliez, 1995, mit Michel Serrault, etc).
Nachdem die anderen Spieler Juliens Aussage gehört haben, wählen sie unter ihren
eigenen Karten diejenige aus, welche am besten zu der Aussage passt.
Lea hat folgende Karten auf der Hand:
Aus ihren 6 Bildern wählt sie das dritte aus, welches der Aussage: « Wo ist das Glück? » von
Julien ihrer Meinung nach am nächsten kommt. Die Karte gibt sie verdeckt an Julien weiter.
Mathilda, Nicolas und Tom wählen auch jeweils eine ihrer Handkarten aus, welche sie
dann an Julien abgeben.
Julien mischt nun seine Karte mit denen der anderen Spieler. Anschliessend legt er
sie offen in eine Reihe von links nach rechts.
Jeder Spieler, außer dem Erzähler, entscheidet sich nun für eine der Karten in der
Auslage und legt das dazu passende Abstimmungsplättchen verdeckt ab. (Gesucht
wird natürlich die Karte, welche Julien zu seiner Aussage inspiriert hat.) Haben sich
alle ent- schieden, deckt man die Kärtchen auf.
Einzig Lea hat die richtige Karte (Nr. 4) erraten. Sie und Julien erhalten beide je 3 Punkte.
Zwei Spieler haben sich für Leas Karte (Nr.1) entschieden, was ihr 2 zusätzliche
Punkte einbringt. Tom, da ein Spieler sich für seine Karte (Nr. 3) entschieden hat,
erhält 1 Punkt.
Lea erhält also in dieser Runde 5 Punkte, Julien 3 Punkte und Tom 1 Punkt. Mathilda
und Nicolas gehen beide leer aus, da sie weder die richtige Karte gefunden haben,
noch jemand auf ihre Karte getippt hat.
Für die nächste Runde ist Tom der neue Erzähler, da er links von Julien sitzt.
Wenn die Aussage zu der Karte das Bild zu genau beschreibt, werden alle anderen
Spieler die Karte zu leicht erkennen und der Erzähler geht leer aus. Aber auch das
Gegenteil kann passieren: Die Aussage ist zu abstrakt oder hat kaum etwas mit dem
Bild zu tun und niemand erkennt die richtige Karte. Auch hier geht der Erzähler leer
aus.
Die Schwierigkeit für den Erzähler ist es, eine Aussage zu machen, welche nicht zu
offensichtlich, aber auch nicht zu abstrakt ist, damit nur ein Teil der Mitspieler die rich-
tige Karte erkennt. Anfangs ist dies keine leichte Aufgabe. Aber nach einigen Spiel-
runden werden Sie feststellen, dass die Inspiration Ihnen leichter zufliegt.
Spiel zu dritt: Die Spieler haben sieben Handkarten und geben dem Erzähler
jeweils 2 Karten aus ihrem V
orrat ab. So liegen wieder 5 Bildkarten auf dem Tisch,
unter denen diejenige des Erzählers gesucht werden muss.
Punkte: Wenn nur ein Spieler die richtige Karte errät, erhalten er und der Erzähler je
4 Punkte anstatt 3.
Pantomime und Gesang: Der Erzähler kann in dieser Variante den anderen Spielern,
inspiriert von seiner Karte, auch etwas vorsingen (summen, trällern, brummen...). Oder
aber
, er entscheidet sich für eine Pantomime, welche den anderen Spielern einen
Hinweis auf die richtige Karte liefern soll. Die Punktezählung wird nicht verändert.
Schlussendlich hindert Sie nichts und niemand daran, die Varianten zu mischen oder
gar neue Varianten zu erfinden.
Jean-Louis Roubira und Régis Bonnessée danken und grüssen alle Leute und Grup-
pen, welche sie bei diesem Projekt unterstützt haben :
Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas & Noémi Roubira, Christelle & Emmanuelle
Chartier, Sébastien Félix, Michel & Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine &
Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey et Benam Mohammadi, Claude & Carmen Roubira,
Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence & Thomas Artur, Yves Renou, CROC,
Julie Ser, Valérie Bouchet, Marylène Trouvé, David Prieto, Vicente Moreira Rato, De-
lirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre.
Beispielrunde
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
Tipps für das Spiel
Danksagung
Spielvarianten
Livret de règle final allemand_Mise en page 1 10/06/2014 15:26 Page 2
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