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Auflösung von Gleichständen
Wenn in der Ruhmeshalle Gleichstand zwischen zwei oder mehr Spielern besteht,
so wird dies mittels der Einheiten im Vorrat der betroffenen Spieler aufgelöst.
Der Spieler, der noch mehr Einheiten hinter seinem Sichtschirm hat, entscheidet
das Unentschieden für sich. Die aufeinanderliegenden Wertungsplättchen sollten
nun entsprechend auseinander geschoben werden. Sollten die betroffenen Spieler
auch gleich viele Einheiten haben, so gewinnt der Spieler, der vom aktuellen
Startspieler ausgehend in der Spielreihenfolge weiter hinten sitzt.
Ein Spieler scheidet aus
Wenn die Rangfolge bestimmt ist, scheidet der am schlechtesten platzierte
Spieler aus. Sein Wertungsplättchen wird von der Seite „Aktiver Spieler“ auf die
Seite „Ausgeschiedener Spieler“ gedreht.
Wichtig: In einem Spiel zu fünft scheiden in der
ersten Prüfung gleich ZWEI Spieler aus.
ERSTE PFUNG ERSTE PFUNG
4 SPIELER 5 SPIELER
AUSGESCHIEDEN AUSGESCHIEDEN
ERSTE PFUNG AUSGESCHIEDEN
Bei der Prüfung des Reichtums haben Stephanie (schwarz) und Paul (grün)
mit jeweils 18 Goldmünzen Gleichstand. Sie vergleichen die Anzahl der
Einheiten hinter ihren Sichtschirmen. Stephanie hat 2 Einheiten und Paul
hat 4. Daher scheidet Stephanie aus und dreht ihr Wertungsplättchen auf die
Seite Ausgeschiedener Spieler.
Zweite und dritte Prüfung
Die zweite und dritte Prüfung wird genauso durchgeführt wie die erste Prüfung.
Eine Ausnahme gibt es jedoch: Die Wertungsplättchen von bereits ausgeschiedenen
Spielern werden bei der Betrachtung, welcher Spieler in der Rangfolge dieser Prüfung
am Niedrigsten ist, ignoriert.
Nach der dritten Prüfung gibt es noch genau einen Spieler, dessen Wertungsplättchen
auf der aktiven Seite liegt. Dieser Spieler gewinnt das Spiel und wird zum „Retter des
Königreichs“ ernannt.
ZWEITE PRÜFUNG
DRITTE PRÜFUNG
ERSTE PFUNG
Paul wird zum
„Retter des
Königreichs“
ernannt.
In der zweiten Prüfung hat Paul 12 Einfluss, Stephanie hat 11, Alex 9 und
Michael 8. Paul (grün) legt sein Wertungsplättchen auf das oberste Feld
der zweiten Säule, darunter liegen Stephanie (schwarz), dann Alex (gelb)
und zuletzt Michael (blau). Alle Wertungsplättchen werden mit der aktiven
Seite nach oben gelegt, ausgenommen das von Stephanie, da sie bereits in
der ersten Prüfung ausgeschieden ist. Als niedrigstrangiger Spieler dieser
Prüfung scheidet nun Michael aus und dreht sein Wertungsplättchen auf die
Seite Ausgeschiedener Spieler.
In der dritten Prüfung geht es um das Ansehen. Stephanie hat 18 Ansehen,
Paul hat 16, Alex 15 und Michael 12. Stephanie und Michael legen ihre
Wertungsplättchen mit der Seite Ausgeschiedener Spieler nach oben, da sie in
den Prüfungen davor ausgeschieden sind. Nur Paul und Alex sind noch im
Rennen. Da Paul in der Rangfolge besser platziert ist als Alex, entscheidet er
die dritte Prüfung für sich und wird zum „Retter des Königreichs“ ernannt.
„Nach 12 harten Jahren des Kampfes, verschwand die Geißel aus dem
Süden so plötzlich wie sie erschienen war. Die Idrakys wurden nach Hause
gerufen und beendeten ihre Reisen durch das endlich zu Ruhe gekommene
Königreich. Die einheimischen Geschöpfe kamen wieder zu Vernunft
und kehrten zu ihrem früheren, friedlichen Dasein zurück oder traten
wieder in die Dienste der Zauberer. Aber da Geschichte nicht gerecht ist,
erinnert man sich heute nur noch an einen der Idrakys – den Retter des
Königreiches, Xidits tapferen Verteidiger. Und was die Geißel aus dem
Süden anbelangt, wenn ihr euch fragt, Wie, Wer und Warum? … Tja, das
ist eine andere Geschichte … “
- Chroniken der Vergessenen Geißel, Pyxatricx, Epilog, Band I
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