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frente a su posición actual. Es decir que al principio, la carta
movida siempre está en el mismo lado que la carta con la echa.
Las cartas con una echa horizontal (valor 7 y 8) permiten a
los jugadores mover otra carta Buzo hacia un espacio vacío que
esté en el mismo lado. Es decir que al principio, la carta movida
siempre está en el mismo lado que la carta con la echa.
Nota: la acción de movimiento es obligatoria siempre que se pueda.
Si no es posible llevarla a cabo, la carta Buzo con la echa se jugará
como una carta normal.
La ronda termina cuando todos los 10 espacios a ambos lados
del Nautilus han sido ocupados por una carta (Buzoo especial).
Es el momento de asignar las cartas Disciplina. Un jugador re-
cibe una carta Disciplina cuando el valor de la carta Buzo de su
lado es mayor que la del lado opuesto.
Nota: Hay una excepción a esta regla: la carta Buzo de valor 1 (la
que tiene un cangrejo impreso en ella) es la única que gana a la carta
de valor 14.
Las cartas Disciplina conseguidas por cada jugador se colocan,
boca abajo, en una pila frente a él (o ella), junto con las cartas
que haya ganado en las rondas anteriores. Un jugador puede
consultar su pila en cualquier momento.
Si se termina mazo de cartas Disciplina, la partida termina y se
pasa a la fase de puntuación. De lo contrario, el marcador
Nemo pasa al oponente, se colocan 5 nuevas cartas Disciplina
en el tablero, y todas las cartas Buzo utilizadas se devuelven al
mazo correspondiente, el cual se baraja de nuevo. Las cartas
especiales de la ronda anterior se descartan, se hayan jugado o
no. Ya puede comenzar una nueva ronda.
Nota: Al nal de la 3 ª ronda, baraja de nuevo el mazo de cartas es-
peciales, incluyendo las cartas descartadas.
El juego termina al nal de la 6 ª ronda, cuando se acaba el mazo
de cartas Disciplina.
Cada jugador coge el mazo de cartas Disciplinaganadas durante
la partida y suma los puntos en cada una de las distintas disci-
plinas (Ciencia, Exploración, Navegación, Ingeniería y Guerra):
dos estrellas equivalen a 2 puntos, una estrella a 1
punto, una mancha de tinta es un punto negativo para esa
disciplina en cuestión.
El jugador con la puntuación más alta en una disciplina será el
ganador de la misma. El jugador con más disciplinas será el ga-
nador de la partida.
Fin de la partida y puntuación
Final de la ronda
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:32 Page 24
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