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DIE FELDER DES SPIELPLANS
Farbige Felder
Wenn Du mit Deinem Auto über den Spielplan fährst, achte auf die
Farben der Felder, auf denen Du landest - sie sind wichtig! Hier sind
ihre
Bedeutungen:
Orange
Die meisten Felder sind orangefarben. Wann immer Du auf einem
orangefarbenen Feld landest, mußt Du die Anweisungen befolgen,
die auf dem Feld angegeben sind.
Blau
Wenn Du auf einem blauen Feld landest, kannst Du die
Anweisungen befolgen, mußt es aber nicht.
Grün
Das sind ZAHLTAG-Felder. Wenn Du hier landest, erhältst Du Dein
Gehalt von der Bank.
Rot
Es gibt drei dieser Felder: KARRIERE-WAHL, HEIRAT und KAUF EIN
HAUS. Wenn Du ein solches Feld erreichst, mußt Du sofort anhalten
- auch wenn Du noch Schritte übrig hast. Befolge die Anweisungen,
drehe dann das Rad und ziehe weiter. Die roten Felder enthalten
spezielle Anweisungen, die separat erklärt werden.
Lebensstil-Felder
Diese Felder stellen Leistungen und gute Taten dar, die Dir helfen
könnten, reich zu werden.
Wann immer Du auf einem LEBENSSTIL-Feld landest, nimmst Du
eine Lebensstil-Karte vom Stapel. Lies die Lebensstil-Karte jetzt
nicht! Lege sie verdeckt, bis zum Ende des Spiels, vor Dich hin.
Falb der Kartenstapel Lebensstil aufgebraucht ist, nimmst Du Dir
eine Karte von einem anderen Spieler.
Karriere-Felder
Die Symbole auf diesen Feldern entsprechen denen auf den
Karriere-Karten, Spieler erhalten Geld von jedem Gegner, der auf
diesem Feld landet. Wenn Du auf einem Karriere-Feld landest,
machst Du folgendes:
Wenn ein Gegner die passende Karriere-Karte besitzt, mußt
Du ihm den angegebenen Betrag zahlen.
Wenn Du die passende Karte besitzt, zahlst Du nichts.
Wenn niemand die passende Karte besitzt, mußt Du den
angegebenen Betrag an die Bank zahlen.
Z.B.: Das Feld 'Ski-Unfall' ist eine Karriere-Feld des Doktors. Wenn
Du dort landest, mußt Du 5.000 Mark an den Spieler bezahlen, der
die Karriere-Karte Doktor besitzt.
Das Symbol auf diesem Karriere-Feld entspricht dem Symbol auf
der Karriere-Karte Doktor. Der Doktor erhält 5.000 Mark von
jedem Spieler, der hier landet.
Steuerschulden-Feld
Dies sind die Karriere-Felder des Buchhalters. Wenn Du auf
einem 'Steuerschulden'-Feld landest, zahlst Du dem
Buchhalter die auf Deiner Gehalts-Karte
angegebene Steuer. Wenn Du der Buchhalter
bist, zahlst Du nichts. Wenn es keinen
Buchhalter gibt, zahlst Du an die Bank.
Polizist
Es gibt nur ein Karriere-Feld für den Polizisten: Immer wenn Du zu
schnell unterwegs warst, (eine 10 gedreht hast) mußt Du dem
Polizisten 5.000 Mark bezahlen!
Wenn Du der Polizist bist, liegt es an Dir, auf jede gedrehte 10 zu
achten. Falls Du eine 10 nicht bemerkst, muß der Schnellfahrer
nichts bezahlen. Anmerkung: Wenn es keinen Polizisten im Spiel
gibt. muß man auch keine Strafe bezahlen, wenn man eine
10
dreht.
Du bist entlassen & Mid-Life Crisis
Wenn Du auf einem dieser beiden Felder landest, mußt Du
die Karriere wechseln!
Lege Deine bisherigen Karriere-Karte weg und ziehe eine
neue verdeck vom Stapel. Wenn Du eine Karte ziehst, auf
der 'Abschluß benötigt' steht und Du hast die Universität
nicht besucht, mußt Du sie zurückstecken und eine neue
ziehen.
Wiederhole dies mit der Gehalts-Karte.
Abendschule
Wenn Du auf einem dieser Felder landest, kannst Du
Karriere und Gehalt wechseln, aber nur wenn Du willst!
Ziehe zwei Karriere-Karten vom Stapel. Wähle eine der
Karten oder behalte Deine alte Karriere-Karte. Mache
das gleiche mit Deiner Gehalts-Karte. Stecke dann die
nicht gewählten Karten zurück in ihre Stapel.
Zahltag
Wenn Du auf einem
ZAHLTAG-Feld
landest,
kassiere Dein
Gehalt
von der Bank, bevor Du andere Anweisungen befolgst. In
manchen Runden kannst Du Dein Gehalt auch mehrmals
kassieren!
Heirat
Wenn Du dieses Feld erreichst, halte an - auch wenn Du noch
Schritte übrig hast. Nimm eine Lebensstil-Karte
und setze Ehemann oder Ehefrau (blauer oder
rosafarbener Stift) in Dein Auto. Drehe dann das
Rad und bewege Dich weiter.
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