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Erreurs de pixels dans les écrans à cristaux liquides TFT
Les écrans à cristaux liquides à matrice active (TFT) d’une résolution de 1920 x 1200 pixels (WSXGA),
composés respectivement de trois sous-pixels (rouge, vert et bleu), font appel à un total d’environ 6,9 Mio.
millions de transistors de commutation. En raison de ce nombre très élevé de transistors et du processus de
finition extrêmement complexe qui l’accompagne, il se peut que sporadiquement un défaut ou une erreur
d’affichage de pixels et de certains sous-pixels survienne.
Par le passé, il existait de nombreuses méthodes permettant de définir le nombre d’erreurs de pixels tolérées. Mais
elles étaient généralement très compliquées et variaient fortement d’un fabricant à l’autre. C’est la raison pour
laquelle MEDION, en matière de garantie, se conforme aux exigences strictes et transparentes de la norme ISO
13406-2, classe II pour tous les écrans TFT. Ces exigences se résument comme suit:
La norme ISO 13406-2 propose entre autres une
définition des caractéristiques relatives aux erreurs de
pixels. Les erreurs de pixels sont répertoriées en quatre
classes et trois types d’erreurs. Chaque pixel se
décompose à son tour en trois sous-pixels
correspondant aux couleurs de base (rouge, vert,
bleu).
Types d’erreur de pixels:
Type 1:
pixel allumé en permanence (point clair, blanc) alors qu’il n’est pas activé.
Un pixel devient blanc lorsque les trois sous-pixels sont allumés.
Type 2:
pixel éteint (point sombre, noir) alors qu’il est activé
Type 3:
sous-pixel anormal ou défectueux pour les couleurs rouge, verte ou bleue (par exemple, allumé en
permanence avec faible luminosité; une des couleurs n’est pas allumée, clignote ou vacille mais n’est pas
de type 1 ou 2)
Information supplémentaire: Cluster de type 3 (= défaut de deux sous-pixels ou plus dans un rayon de 5 x 5
pixels. Un cluster est un carré de 5 x 5 pixels (15 x 5 sous-pixels).
Classes d’erreur de pixels :
Cl. d’erreur Type 1 Type 2 Type 3 Cluster v. Type 3
I 0 0 0 - 0
II 2 2 5 - 2
III 5 15 50 5
IV 50 150 500 50
Le nombre d’erreurs tolérées dans les types figurant ci-dessus pour chaque classe d’erreur est calculé sur un
million de pixels et doit être converti en fonction de la résolution physique des écrans.
Lignes
Bleu
Vert
Rou
g
e
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