425993
5
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/6
Nächste Seite
9
Het bekende, spannende spel voor speurneuzen
8
Het bekende, spannende spel voor speurneuzen
070300045104 CLUEDO Instructions NL
Gooien
Gooi de dobbelstenen en verplaats je pion
het gegooide aantal vakjes.
• Je mag horizontaal, verticaal, vooruit of
achteruit verplaatsen, maar niet diagonaal.
• Je mag zo vaak als je wilt van richting
veranderen, maar je mag niet in één beurt
twee maal over hetzelfde vakje verplaatsen.
• Je mag je pion niet op of over een vakje
verplaatsen waar al een andere verdachte
staat.
Geheime gangen
De kamers in tegenover elkaar liggende
hoeken van het huis zijn verbonden via een
geheime gang; zo zijn de keuken en de
studeerkamer met elkaar verbonden en een
andere geheime gang verbindt de serre en
de zitkamer.
Als je pion aan het begin van je beurt in een
van deze kamers staat, mag je (als je dat wilt)
een geheime gang gebruiken in plaats van de
dobbelstenen te gooien. Als je een geheime
gang gebruikt, is dat je verplaatsing voor die
beurt, d.w.z. je mag in één beurt niet via een
geheime gang verplaatsen én de dobbelstenen
gooien.
Om via een geheime gang te verplaatsen, zeg
je dat je dat wilt doen en je verplaatst je pion
naar de kamer in de tegenoverliggende hoek.
Een kamer binnengaan en verlaten
Je mag een kamer binnengaan of verlaten
door de dobbelstenen te gooien en de deur
te gebruiken of via een geheime gang. Het
geeft niets als je een hoger getal gooit dan
nodig is om binnen te gaan - je stopt gewoon
zodra je in een kamer staat. Je mag een
kamer echter niet binnengaan of verlaten als
de deuropening geblokkeerd wordt door de
pion van een andere speler.
Een vermoeden uitspreken
Zodra je in een kamer staat, mag je een
vermoeden uitspreken. Door tijdens het spel
telkens vermoedens uit te spreken, kun je
erachter komen welke drie kaarten in de
Moord-envelop zitten. Je schakelt namelijk
telkens kaarten uit.
Voordat je je vermoeden uitspreekt, zet je een
verdachte en een wapen in de kamer waarin
jouw pion staat. Dan zeg je dat je vermoedt
dat de moord gepleegd werd in deze kamer,
door deze verdachte en met dit wapen.
Voorbeeld: stel dat jij Rosa Roodhart bent
en de zitkamer binnengaat. Eerst zet je een
andere verdachte - bijvoorbeeld Dominee
Groenewoud - in de zitkamer. Dan leg je een
wapen - bijvoorbeeld de steeksleutel - in de
zitkamer. En tot slot zeg je: “Ik vermoed dat
de moord in de zitkamer gepleegd is door
Dominee Groenewoud met de steeksleutel.”
Als je een vermoeden uitspreekt, moet je
pion in de kamer staan die je in je vermoeden
noemt. Denk eraan dat alle gasten de moord
gepleegd kunnen hebben - dus ook
verdachten die niet door een andere speler
worden gebruikt en je eigen verdachte. Je
mag na het betreden van een kamer maar
één vermoeden uitspreken. Om in dezelfde
kamer een ander vermoeden uit te spreken,
moet je de kamer eerst verlaten en tijdens
een volgende beurt weer binnengaan. Je mag
een kamer niet in één beurt verlaten en weer
binnengaan, zelfs niet door een andere deur.
Pionnen en wapens die naar een andere
kamer zijn verplaatst, worden niet teruggelegd
op hun oorspronkelijke plaats. Het aantal
verdachten en wapens dat zich in één kamer
bevindt, is onbeperkt.
Als jouw verdachte door een andere speler
naar een kamer is verplaatst, mag je tijdens je
volgende beurt de dobbelstenen gooien en de
kamer verlaten of er (zonder de dobbelstenen
te gooien) meteen een vermoeden uitspreken.
Waar of niet waar
Zodra je een vermoeden uitspreekt, moeten
je tegenspelers om de beurt proberen te
bewijzen dat het niet waar is. De eerste die
dit mag proberen, is de speurneus die links
van je zit. Deze detective bekijkt zijn/haar
kaarten om te zien of hij/zij een van de drie
door jou genoemde kaarten heeft.
• Als deze speler één van de door jou
genoemde kaarten heeft, moet hij/zij de
kaart aan jou laten zien - maar aan
niemand anders! Dan is je beurt voorbij.
• Als de speler meer dan één van de
genoemde kaarten heeft, kiest hij/zij er
één om aan jou te laten zien. Dan is je
beurt voorbij.
• Als de speler geen van de genoemde
kaarten heeft, dan gaat de kans om te
bewijzen dat jouw vermoeden niet klopt
naar de volgende speler.
00045 Cluedo Instructions 104 15/7/03 3:11 pm Page 8
5

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Parker spel cluedo wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info