492127
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/2
Nächste Seite
Je mag nooit in één worp vooruit én weer terug lopen. Als je bijvoorbeeld een “5” hebt gegooid, mag je
niet drie vakjes vooruit, stoppen, en twee vakjes terug lopen. Maar je mag wel bij je volgende worp (als je
een vraag goed beantwoord hebt) de andere kant op gaan dan de worp ervoor.
Je kunt het bord ook oversteken via de spaken. Het middenvak telt voor 1 vakje.
Je mag met twee spelers op één vakje staan.
GOED GEDAAN!
Als je de vraag goed beantwoordt, mag je nog eens gooien. Je blijft aan de beurt zolang je de vragen goed
beantwoordt - het aantal keren dat je mag gooien is onbeperkt.
FOUTJE!
Helaas! Als je een fout antwoord geeft, is je beurt voorbij. De speler die links van je zit krijgt de dobbelsteen.
PARTJES SCOREN
Op het bord staan in totaal zes score-vakjes met een plaatje van een grote gekleurde driehoek.
Als je op een van deze score-vakjes de vraag goed beantwoordt, heb je een score-partje van die kleur verdiend!
Zet hem in je speelschijf, gooi de dobbelsteen nog eens en ga zo door!
Als je op een score-vakje staat en de vraag fout beantwoordt, moet je bij
je volgende beurt het vakje verlaten voordat je ernaar terug mag keren
om nog eens te proberen een score-partje van die kleur te verdienen.
Als je later in het spel op een score-vakje terechtkomt waarvan je het score-partje al
verdiend hebt, dan geldt het als een gewoon vakje en je krijgt een vraag uit de
bijbehorende categorie.
EEN BEETJE AEROBICS!
Op het bord staan in totaal zes vakjes met een klein gekleurd driehoekje erop.
Als je precies op een van deze springplankvakjes uitkomt, spring je direct naar het score-
vakje van de aangegeven kleur! Als je de vraag juist beantwoordt krijg je het betreffende
score-partje.
ZWENDELEN
Als je op een vakje staat en naast de bijbehorende vraag staat een zwendel-symbooltje,
dan moet de voorlezer van de vraag je dat onmiddellijk vertellen - voordat hij/zij de
vraag stelt.
Zwendel-dobbelsteen
Als je de vraag goed beantwoordt, zeg je hardop welke speler je wilt "bezwendelen" (een partje van stelen)
en welk score-partje je van hem of haar wilt stelen.
Dan gooi je de Zwendel-dobbelsteen en je probeert het symbooltje te gooien dat naast jouw vraag staat.
Lukt dat? Gefeliciteerd! Jij krijgt het partje van de gekozen speler en je beurt gaat verder zoals
gebruikelijk.
Als je het vereiste symbooltje niet gooit, krijg je het betreffende partje niet, maar je beurt gaat gewoon
verder: je had het antwoord goed, dus je mag nog eens gooien.
Als je de vraag niet goed beantwoordt, is je beurt voorbij en je geeft de dobbelsteen aan de speler links
van je.
Als je al zes partjes in je speelschijf hebt, trek je je niets van het zwendel-symbooltje aan - je beantwoordt
gewoon de betreffende vraag.
080002096104 Trivial Pursuit ERAS Rules / NL 5023117 592546
De vragen in deze editie van Trivial Pursuit zijn © 2000 Horn Abbot International Limited. Een Horn Abbot spel,
onder licentie van Horn Abbot International Limited, eigenaar van het handelsmerk “Trivial Pursuit”. Horn Abbot
International Limited, Villa Franca, Hastings, Christchurch, Barbados, West Indies.
0800
02096104
WE ARE THE CHAMPIONS!
Zodra je van elke kleur een partje hebt
(gezwendeld of niet), ga je op weg naar het
middenvak en probeer je daar precies uit te
komen. Als je te veel gooit, beantwoord je een
vraag en blijf je het proberen totdat je precies
op het middenvak uitkomt.
Als je daar staat, bepalen de andere spelers -
zonder de volgende kaart te bekijken - van
welke categorie je de laatste, beslissende vraag
moet beantwoorden. Dan trekken ze een kaart
en stellen de vraag.
Bij een fout antwoord moet je het middenvak
bij je volgende beurt verlaten en er later weer
precies op uit komen om het opnieuw te
proberen.
Als je de beslissende eindvraag goed
beantwoordt, win je het spel!
ZO IS HET SPEL - ZO ZIJN
DE REGELS
Huisregels
Spreek aan het begin van het spel af hoe lang
een speler over het beantwoorden van een vraag
mag doen. Bepaal ook hoe precies een antwoord
moet kloppen. Je kunt bijvoorbeeld afspreken dat een
achternaam (zonder voornaam) voldoende is voor
een juist antwoord. Maar je kunt ook afspreken
dat bij de beslissende eindvraag altijd een volledig
antwoord nodig is om te winnen. Je kunt ook
afspraken maken over verschillende regels voor
jongere en voor oudere spelers.
Verkort spel
Bij de snelle versie van het spel hoef je niet
op een score-vakje uit te komen om een partje
te verdienen. In plaats daarvan krijg je een
score-partje zodra je een vraag van de
betreffende kleur juist hebt beantwoord. Het
springplankvakje werkt hetzelfde als in het
normale spel.
Zes op een rij
Omdat je nog eens mag gooien als je een
vraag goed hebt beantwoord, bestaat de kans
dat je alle zes de partjes in je eerste beurt
verdient! Als dit gebeurt, mogen alle spelers die
nog niet aan de beurt geweest zijn, dit
kunststukje proberen te evenaren, om het
spel in “remise”, oftewel gelijk spel te laten
eindigen.
Score-vakje
Springplankvakje
02096i04 23/8/00 4:06 pm Page 2
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Parker Trivial Pursuit Jaren 80 wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info