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Ein (helden)überwältigendes Zeichenspiel von Ulrich Blum
für 2 bis 4 Dungeonmeister ab 10 Jahren
Dein eigener Dungeon! Jahrelang hast du davon geträumt. Jahre-
lang durftest du Angst und Schrecken nur als Dungeonmieter
verbreiten. Jahrelang verlorst du den Großteil deiner Reichtümer nicht
etwa an (sich selbst übersctzende) Abenteurer, von denen die meisten
sowieso als Kadaver in ihren jämmerlichen Rüstungen verrotten. Nein, es waren
Dungeon-Vermietergesellschaften, die dich mit ihren ständigen Mieterhöhungen
nach Sanierungen aufgrund von Heldenbefall beinahe in den Ruin getrieben hätten!
Doch das ist jetzt vorbei!
Dein eigener Dungeon! Ein Zufall hat dich zu ihm geführt. Bei einer Shoppingtour
im Fallen-Outlet-Center entdecktest du auf der Suche nach neuen Hinterhalten
diesen Aushang: „Dungeon zu verkaufen, direkt vom Eigentümer. Das war deine
Chance, endlich den Heldenspieß umzudrehen und deine Münzen nicht länger den
Vermieterdämonen in den Rachen zu werfen. Der Preis war sagenhaft günstig. Du
musstest nicht mal eine Provision an einen Makler-Troll bezahlen!
Dein eigener Dungeon! Heute nimmst du ihn erstmals in Augenschein. Dort, das
muss er sein, der Eingang zu deinem neuen Reich. Du stolzierst hinein und ndest
eine gigantische Höhle. Äh, Moment mal, wieso Höhle? Wo ist der Dungeon? Die
Höhle ist gähnend leer! Keine Wände, die irrgartenartige Gänge bilden. Keine
Fallen, in denen sich Abenteurer bösartige Verletzungen zuziehen können. Und vor
allem: keine Monster, die für dich Helden vermöbeln!
Jetzt wird dir einiges klar … deshalb der günstige Preis. Wie willst du hier bloß
deine Schätze vor marodierenden Abenteurern verstecken? Schließlich startet
bald die Heldensaison! Da bleibt nur eins: nichts wie los zum Großeinkauf in den
Dungeonbaumarkt. Und danach in die Monstertaverne, um Personal anzuheuern,
damit er schnell fertig ist: dein eigener Dungeon!
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Pegasus Doodle Dungeon Bedienungsanleitung - Englisch - 16 seiten


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